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根据提供的场景文件,制作表情动画。


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变形修改器
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考题 ()与photoshop一起提供的图像处理软件,可以从psd文件生成动态gif,可用于制作逐帧动画和简单的路径、渐变动画。适合熟悉photoshop者制作简单动画。 A.AdobeFlashB.ImageReadyC.3DMAXD.几何画板

考题 计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。 A.造型设计B.脚本创作C.动画生成D.上色与场景设计

考题 以下()不是Authorthware的功能特点。A.支持ODBC B.文字编辑功能 C.制作动画文件 D.提供多种交互控制

考题 三维动画技术还不成熟,只能用来制作一般的场景和道具。

考题 ()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。A、俯视图B、场景效果图C、方位结构图D、正面投影图

考题 使用动画制作软件UleadGIFAnimator可以将动画文件转换成HTML或EXE文件。

考题 在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A、漂亮B、气氛好C、精确表现D、宏伟

考题 计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。A、造型设计B、脚本创作C、动画生成D、上色与场景设计

考题 动画的制作脚本,要描述()、动画描述、各关键帧描述、可用素材、参考动画素材及其他制作说明信息。A、动画分辨率(长×宽)B、持续时间C、文件格式D、动画类型

考题 下面关于动画和视频的说法正确的是()。A、动画和视频都是连续画面组成的动态场景,因此二者没有什么根本差别B、Flash只能制作SWF动画,不能制作GIF动画。C、3DMAX只能制作平面动画。D、超级解霸既可播放某些视频文件,又可截取某些视频片段。

考题 Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

考题 用于动画制作的主要工作场所通常称为()。A、工作区B、舞台C、场景D、时间轴

考题 使用动画制作软件UleadGIFAnimator,还可以将动画文件转换成HTML或EXE文件

考题 动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A、场景B、语言C、特效D、面部表情

考题 在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。A、背景B、角色C、导演D、人

考题 场景效果图的制作主要作用()A、烘托氛围B、很好地表现出设计师想象中动画场景的视觉画面C、实际制作和创作人员之间的沟通D、表现空间时间关系

考题 场景效果图主要用于表现设计师想象中动画场景的视觉画面,对动画的制作不起多大作用。

考题 动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头

考题 单选题动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A 场景B 语言C 特效D 面部表情

考题 判断题使用动画制作软件UleadGIFAnimator可以将动画文件转换成HTML或EXE文件。A 对B 错

考题 单选题计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。A 造型设计B 脚本创作C 动画生成D 上色与场景设计

考题 单选题下面关于动画和视频的说法正确的是()。A 动画和视频都是连续画面组成的动态场景,因此二者没有什么根本差别B Flash只能制作SWF动画,不能制作GIF动画。C 3DMAX只能制作平面动画。D 超级解霸既可播放某些视频文件,又可截取某些视频片段。

考题 单选题()主要用于指导场景中物体的空间位置关系及尺度概念,将动画场景中的背景及道具的位置细化,有利于场景的情节分析以及动画中模具的设计制作。A 俯视图B 场景效果图C 方位结构图D 正面投影图

考题 判断题使用动画制作软件UleadGIFAnimator,还可以将动画文件转换成HTML或EXE文件A 对B 错

考题 单选题在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A 漂亮B 气氛好C 精确表现D 宏伟

考题 多选题场景效果图的制作主要作用()A烘托氛围B很好地表现出设计师想象中动画场景的视觉画面C实际制作和创作人员之间的沟通D表现空间时间关系

考题 单选题动画制作中美术设计是指()A 分镜头和设计稿B 原画和动画C 造型和场景D 剧本和镜头

考题 单选题在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。A 背景B 角色C 导演D 人