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8、FFD修改器可以对几何体进行空间变形,且可以将变形过程记录为动画。


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考题 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。 A、变形修改器B、面片变形修改器C、蒙皮修改器D、蒙皮变形修改器

考题 ffd4*4*4和ffd长方体自由变形不适合于类似球的圆滑物体变形。()

考题 关于实体特征的变形操作,通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线及草图曲线组等)映射到目标曲线组,可以使目标模型变形,这是属于()变形类型。A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进

考题 简述自由变形(FFD)的基本思路。

考题 变换选区命令不可以对选择范围进行哪个编辑()。A、缩放B、变形C、不规则变形D、旋转

考题 依据监测点的变形过程线,()A、可以直观认识监测点的变形过程B、可以分析作用因素与变形结果之间的内在联系C、可以进行变形量的预报D、可以对建筑物的安全性进行评价

考题 编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、Path DeformD、Patch Deform

考题 Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()

考题 以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()A、环形波B、软管C、环形结D、胶囊

考题 灵活使用自由变形工具可以对图形进行各种缩放,透视,平移不规则变形等变化。

考题 自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().A、材质变化属性B、轴心点变化C、物体的变换属性D、修改器动画

考题 在使用MeshWarp制作变形效果的时候,()可以记录变形动画。

考题 实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。A、施加修改器B、删除修改器C、将几何体塌陷D、使用修改器堆栈中的Make Unique

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考题 自由变形(FFD)的基本思路。

考题 罐车对容积检定中,可以对()进行修正,但没有予以考虑.A、横向弹性变形B、径向弹性变形C、永久性变形D、其他的弹性变形

考题 下面有关Free Transform(自由变换)命令描述正确的是()A、按住Alt键的同时拖拉把手可以对图像进行自由扭曲变形B、按住Ctrl键的同时拖拉把手可以对图像进行自由扭曲变形C、按住Alt+Shift键的同时拖拉把手可以对图像进行斜切变形D、按住Ctrl+Shift键的同时拖拉把手可以对图像进行斜切变形

考题 使用变形面板可以对对象作精确变形。

考题 单选题编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。A NoiseB SpherifyC TaperD Tessellate

考题 单选题罐车对容积检定中,可以对()进行修正,但没有予以考虑.A 横向弹性变形B 径向弹性变形C 永久性变形D 其他的弹性变形

考题 填空题在使用MeshWarp制作变形效果的时候,()可以记录变形动画。

考题 单选题以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()A 环形波B 软管C 环形结D 胶囊

考题 多选题实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。A施加修改器B删除修改器C将几何体塌陷D使用修改器堆栈中的Make Unique

考题 单选题编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。A MirrorB SliceC SkewD Relax

考题 单选题我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。A 变形修改器B 面片变形修改器C 蒙皮修改器D 蒙皮变形修改器

考题 单选题依据监测点的变形过程线,()A 可以直观认识监测点的变形过程B 可以分析作用因素与变形结果之间的内在联系C 可以进行变形量的预报D 可以对建筑物的安全性进行评价

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