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3dsMax有强大的骨骼系统,Biped和______骨骼有一些自带的动作,可方便我们完成骨骼动画。

A.Dog

B.Horse

C.Cat

D.Pig


参考答案和解析
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考题 甲状腺激素促进机体生长发育的部位是A.骨骼肌和心肌B.神经系统和骨骼肌C.神经系统和骨骼D.骨骼和肌肉E.内脏和骨骼肌

考题 脊髓调节躯体运动的反射( )A.不受脑高级部位的影响 B.受脑高级部位的影响 C.可由骨骼肌完成 D.至少需经过两个以上的突触 E.能同时使一些骨骼肌收缩和使另一些骨骼肌舒张

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考题 那些给予形体以准确的空间位置,并且能够使形体的出现完全受其骨骼线控制的骨骼构成形式,称为()。A、自由性骨骼B、有作用性骨骼C、可见骨骼D、非作用性骨骼

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考题 在平面构成的有规律性骨骼中,将骨骼的每个单位的形状和面积作大小相等有秩序的移动获得的骨骼形式称为()。A、渐变骨骼B、重复骨骼C、放射骨骼D、自由骨骼

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考题 借肌腱与骨骼连接,受躯体神经的支配,并且迅速地收缩完成各种复杂动作的属于()A、滑肌B、横纹肌C、骨骼肌D、心肌

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考题 在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用()功能。A、骨骼B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

考题 单选题目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和()A 2D动画系统B 骨骼动画系统C 即时动画系统D 人物动画系统

考题 填空题骨骼肌为保证动作顺利完成的辅助装置里位于肌肉和骨骼相接处的是()。

考题 问答题流体静力骨骼、外骨骼和内骨骼是动物界支持骨架的三种形式,它们有何不同?

考题 单选题使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。A 选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮B 选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上C 选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮D 以上方法都不对

考题 单选题在显微镜下观察有明暗相间条纹的肌肉组织是属于()A 骨骼肌和心肌B 骨骼肌、平滑肌和心肌C 骨骼肌D 骨骼肌和平滑肌

考题 单选题甲状腺激素促进机体生长发育的部位是()A 骨骼肌和心肌B 神经系统和骨骼肌C 神经系统和骨骼D 骨骼和肌肉E 内脏和骨骼肌

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考题 单选题关于骨骼下列说法错误的是().A 骨骼是可渲染的物体B 骨骼物体都有自身的轴心点C 多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统D 骨骼的链接是自己选定的