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3dsMax有强大的骨骼系统,Biped和______骨骼有一些自带的动作,可方便我们完成骨骼动画。
A.Dog
B.Horse
C.Cat
D.Pig
参考答案和解析
创建面板
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系统子面板
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biped按钮
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运动命令面板
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体型模式
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系统子面板
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biped按钮
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运动命令面板
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体型模式
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考题
单选题使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。A
选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮B
选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上C
选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮D
以上方法都不对
考题
单选题关于骨骼下列说法错误的是().A
骨骼是可渲染的物体B
骨骼物体都有自身的轴心点C
多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统D
骨骼的链接是自己选定的
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