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1、制作周期:一周 2、项目概况:根据室内灯光的讲解,完成室外场景的灯光创建 3、制作要求:光影效果良好,无明显曝光,基本灯光类型“必须”包括“天光、太阳、射灯、室内灯光”四种 4、制作方法:观看“课程章节”中的微课视频,创建并编辑模型、材质与灯光,跟做学习并制作。


参考答案和解析
正确
更多 “1、制作周期:一周 2、项目概况:根据室内灯光的讲解,完成室外场景的灯光创建 3、制作要求:光影效果良好,无明显曝光,基本灯光类型“必须”包括“天光、太阳、射灯、室内灯光”四种 4、制作方法:观看“课程章节”中的微课视频,创建并编辑模型、材质与灯光,跟做学习并制作。” 相关考题
考题 创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,删除创建的灯光,系统默认灯光又会打开。() 此题为判断题(对,错)。

考题 制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。 A、摄影机B、灯光C、模型D、渲染

考题 活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()

考题 我们在室内做光伏电池小制作实验时往往用灯光代替太阳光。同样功率情况下,()效果最好,因为它的光谱与太阳光比较接近。 A.红外线灯B.射灯C.日光灯D.白炽灯

考题 ()不是决定室内灯光摄影曝光的因素

考题 我们在室内做光伏电池小制作实验时往往用灯光代替太阳光。同样功率情况下,()效果最好,因为它的光谱与太阳光比较接近。A、红外线灯B、射灯C、日光灯D、白炽灯

考题 Photoshop在建筑效果图中的应用主要有哪些()。A、制作材质B、绘制灯光效果C、增加配景D、改变颜色

考题 仓库内的灯光为什么要比其他室内的灯光黯淡?

考题 制作电视节目时,灯光师要按照稿本要求搞好灯光的调整与控制操作。

考题 DireCtor3D动画的制作过程是用提供的工具设置()等效果,制作复杂的3D动画。A、照相机B、灯光C、模型D、阴影纹理

考题 3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。A、草图B、灯光制作C、制图D、构思

考题 属于商场的建筑立柱除可用设置,壁灯装饰外,还可用()装饰,灯箱的造型按不同形体的立柱设计制作。A、广告灯箱B、灯光效果C、冷色灯光D、有色灯光

考题 下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A、在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B、在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C、在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD、在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

考题 使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A、闪电的照明效果是用灯光模拟的B、闪电的照明效果是用材质模拟的C、闪电的照明效果是用贴图制作的D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

考题 在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().A、目标聚光灯B、自由平行光C、泛光灯D、天光

考题 下列关于光度学灯光叙述正确的是().A、光度学灯光不依赖于实际单位的场景B、光度学灯光与曝光控制没有关系C、光度学灯光符合平方反比衰减规律D、光度学灯光不能调节衰减

考题 在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点。

考题 为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?

考题 以下对灯光的作用表述错误的是()。A、灯光可以满足视觉需要B、灯光可以创造舞台时间C、灯光可以制作特效D、灯光可以脱离剧情

考题 制作效果图时,通常将材质和灯光一起考虑。

考题 单选题我们在室内做光伏电池小制作实验时往往用灯光代替太阳光。同样功率情况下,()效果最好,因为它的光谱与太阳光比较接近。A 红外线灯B 射灯C 日光灯D 白炽灯

考题 单选题在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().A 目标聚光灯B 自由平行光C 泛光灯D 天光

考题 单选题使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A 闪电的照明效果是用灯光模拟的B 闪电的照明效果是用材质模拟的C 闪电的照明效果是用贴图制作的D 闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

考题 判断题制作电视节目时,灯光师要按照稿本要求搞好灯光的调整与控制操作。A 对B 错

考题 填空题()不是决定室内灯光摄影曝光的因素

考题 单选题下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A 在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B 在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C 在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD 在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

考题 判断题制作效果图时,通常将材质和灯光一起考虑。A 对B 错

考题 单选题制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。A 摄影机B 灯光C 模型D 渲染