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3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。
- A、草图
- B、灯光制作
- C、制图
- D、构思
参考答案
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考题
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
考题
在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。A、输出AVI动画文件B、输出TIF图片序列文件C、输出无压缩的AVI动画文件D、输出JPG图片序列文件
考题
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质
考题
多选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()AMaya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质
考题
单选题3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到动态影像文件在三维与后期软件中的输出与导入的问题,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,下列文件格式中,效果相对更好的是()。A
输出AVI动画文件B
输出带Alpha通道的tga图片序列文件C
输出无压缩的AVI动画文件D
输出Jpg图片序列文件
考题
单选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A
Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D
硬件粒子不能使用表面材质E
硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
考题
单选题在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。A
输出AVI动画文件B
输出TIF图片序列文件C
输出无压缩的AVI动画文件D
输出JPG图片序列文件
考题
多选题3DSMAX的三大要素是()A建模B灯光C材质D布局
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