网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

3.3dsmax多边形建模,附加后的模型变为了一个整体,可以使用多边形命令,进行编辑操作。


参考答案和解析
正确
更多 “3.3dsmax多边形建模,附加后的模型变为了一个整体,可以使用多边形命令,进行编辑操作。” 相关考题
考题 可编辑多边形建模方式中同时移除边和顶点命令的快捷键为() A.DeleteB.Ctrl+BackspaceC.BackspacD.Shift+Backspace

考题 可编辑多边形建模方式中切线命令的快捷键为() A.Alt+LB.Alt+RC.Alt+CD.Alt+J

考题 使用多边形内、外接圆的命令绘图练习说明:1、此图是由3个多边形和两个圆构成的图形;2、使用多边形绘制,采用绘制后再缩放图形的方法。

考题 以下关于多边形工具说法正确的是哪些()? A、使用多边形工具可以绘制三角形B、使用多边形工具可以绘制矩形C、多边形是按照半径的方式进行绘制D、可以增制出任意边数的多边形

考题 下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是()A、Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B、Separate可以通过选择一条线将物体分开C、Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D、将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个

考题 在ScienceWord绘图功能中,绘制一个正多边形后,可以拖动正多边形的顶点让其变成一个任意多边形。

考题 【SplitPolygonTool】(分割多边形工具)命令是在角色建模中使用次数比较多的,它允许用户在多边形物体上添加需要的结构线。

考题 布尔命令只能用于多边形模型,曲面模型是不可以使用布尔运算的。

考题 使用()命令可以翻转多边形的法线方向。

考题 多边形建模是()的建模过程。A、多简单到复杂B、从复杂到简单C、从整体到局部D、以上说法都不正确

考题 下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。A、多边形模型制作的好处在于非常快捷B、多边形模型制作的特点在于工具非常难,需要花费很多时间去掌握C、它可以进行简单的动画创建D、它可以进行模型的无缝连接

考题 多边形建模的缺点是()。A、操作复杂B、难于操作C、建模速度缓慢D、模型看起来棱角太多,缺乏质感

考题 以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().A、可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素B、环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C、挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D、忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效

考题 下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

考题 在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()A、创建B、删除C、附加D、分离

考题 ()是可编辑多边形中边界和多边形次对象层级的编辑命令。

考题 用矩形和正多边形命令绘制的矩形和正多边形都是一个单独的对象。

考题 关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑D、可以对可编辑网格对象使用该工具

考题 填空题使用()命令可以翻转多边形的法线方向。

考题 单选题多边形建模的缺点是()。A 操作复杂B 难于操作C 建模速度缓慢D 模型看起来棱角太多,缺乏质感

考题 填空题()是可编辑多边形中边界和多边形次对象层级的编辑命令。

考题 单选题在可编辑多边形中删除一个节点而不出现空洞的命令是()A RemoveB CutC DeleteD Slice

考题 单选题在可编辑多边形中(EditablePoly),哪一个命令或选项与材质相关()。A CutB Set IDC ConnectD Relax

考题 单选题在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()A 创建B 删除C 附加D 分离

考题 单选题以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().A 可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素B 环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C 挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D 忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效

考题 单选题下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。A 多边形模型制作的好处在于非常快捷B 多边形模型制作的特点在于工具非常难,需要花费很多时间去掌握C 它可以进行简单的动画创建D 它可以进行模型的无缝连接

考题 单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A 执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B 先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C 选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D 以上全部

考题 单选题下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A [编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B [编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C [编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D [可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果