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判断题
肋(Rib)的绘制有两种,直肋(Straight Rib)和旋转肋(Rotational Rib),截面输入厚度后沿绘图面的两侧延伸,绘制的截面必须是封闭的,且与实体相交。
A
对
B
错
参考答案
参考解析
解析:
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考题
以下述说错误的是哪些?()
A、建立扫描特征时,其轨迹线必须连续并相切B、使用扫描来绘制伸出项时,若轨迹开放,则截面一定要封闭C、使用扫描来绘制伸出项时,若绘制封闭轨迹与封闭截面,在“属性”菜单中必须选择“添加内部因素”D、在创建可变截面扫描特征时,必须依次定义多个不同的截面
考题
创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。
A.错误B.正确
考题
使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。
A.错误B.正确
考题
肋(Rib)的绘制有两种,直肋(Straight Rib)和旋转肋(Rotational Rib),截面输入厚度后沿绘图面的两侧延伸,绘制的截面必须是封闭的,且与实体相交。
A.错误B.正确
考题
通过“拉伸”工具生成实体,对拉伸的草图截面轮廓有什么要求?()A、截面轮廓必须是开放的线条B、截面轮廓必须是封闭的线条C、绘制截面轮廓必须使用直线工具D、绘制截面轮廓必须使用中心点绘制圆工具
考题
使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。
考题
判断题使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。A
对B
错
考题
判断题肋(Rib)的绘制有两种,直肋(Straight Rib)和旋转肋(Rotational Rib),截面输入厚度后沿绘图面的两侧延伸,绘制的截面必须是封闭的,且与实体相交。A
对B
错
考题
判断题创建曲面特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的开放的截面。A
对B
错
考题
多选题以下述说错误的是哪些?()A建立扫描特征时,其轨迹线必须连续并相切B使用扫描来绘制伸出项时,若轨迹开放,则截面一定要封闭C使用扫描来绘制伸出项时,若绘制封闭轨迹与封闭截面,在“属性”菜单中必须选择“添加内部因素”D在创建可变截面扫描特征时,必须依次定义多个不同的截面
考题
单选题通过“拉伸”工具生成实体,对拉伸的草图截面轮廓有什么要求?()A
截面轮廓必须是开放的线条B
截面轮廓必须是封闭的线条C
绘制截面轮廓必须使用直线工具D
绘制截面轮廓必须使用中心点绘制圆工具
考题
单选题对于旋转实体的截面图形,以下说法正确的是()。A
图形必须是封闭的B
图形可以开放也可以封闭C
图形可以绘制在中心线的两侧D
图形必须是开放的
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