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题目内容 (请给出正确答案)
单选题
下列效果中,需要拾取灯光的是()
A

体积雾

B

火焰

C

D

镜头效果


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 下面哪种说法是正确的()。 A、大气效果的体积光不能拾取天光B、灯光仅仅可以排除正确物体照明C、泛光灯无法设置衰减D、灯光可以仅仅正确物体的高光照明

考题 下列选项中可以用于天花板创建的是()。 A、使用绘制天花板,拾取墙体进行创建B、拾取封闭的房间自动创建天花板C、使用绘制天花板,利用直线进行创建D、以上做法均正确

考题 下列方式中可用于Revit墙体创建的是()。 A、使用墙体命令直接绘制B、使用墙体命令中的拾取线C、使用墙体命令中的拾取面D、以上说法都对

考题 以下几种组合中,认读效果最好的是()。A、信号灯为闪光,背景灯光为稳光。B、信号灯为稳光,背景灯光为稳光。C、信号灯为稳光,背景灯光为闪光。D、信号灯为闪光,背景灯光为闪光。

考题 三光束激光头中辅助光束的功能是()。A、拾取伴音信息B、拾取循迹误差C、拾取聚焦误差D、拾取倾斜误差

考题 在计算机灯光控制台中效果也称特效,是包括Q、集、段、组等在内的按特定规律变化的灯光效果。

考题 使用“拾取构件”功能可以快速拾取图形中的某个构件图元,接着以该构件进行绘制操作。()

考题 Photoshop颜色拾取工具从图像中拾取某一()的颜色来改变前景色或背景色。

考题 在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。()

考题 【样式】面板中可以存储下列选项中的()特效。A、【光照效果】B、【镜头光晕】C、【外发光】和【内发光】D、【霓虹灯光】

考题 使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A、闪电的照明效果是用灯光模拟的B、闪电的照明效果是用材质模拟的C、闪电的照明效果是用贴图制作的D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

考题 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。A、用于控制灯光的颜色B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响

考题 下列效果中,需要拾取灯光的是()A、体积雾B、火焰C、雾D、镜头效果

考题 【渲染】菜单中的【光照效果】命令可以模拟为图像添加各种灯光效果,但它不能应用于下列选项中()模式的图像。A、CMYKB、LabC、灰度D、RGB

考题 大气装置中需要拾取线框的是()。A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光

考题 Revit中创建墙的方式:()A、绘制B、拾取线C、拾取面D、以上说法都对

考题 Revit Architecture中创建墙的方式()A、绘制B、拾取线C、拾取面D、以上说法都对

考题 以下对灯光的作用表述错误的是()。A、灯光可以满足视觉需要B、灯光可以创造舞台时间C、灯光可以制作特效D、灯光可以脱离剧情

考题 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。

考题 开会进行至中途,如物品不慎掉落需要拣拾时,应()。A、低身拾取B、直接拾取C、不要打扰别人去拾取D、告知身边的人后再低身拾取

考题 单选题下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。A 用于控制灯光的颜色B 在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C 在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明D 灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响

考题 单选题使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A 闪电的照明效果是用灯光模拟的B 闪电的照明效果是用材质模拟的C 闪电的照明效果是用贴图制作的D 闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

考题 单选题Revit Architecture中创建墙的方式()A 绘制B 拾取线C 拾取面D 以上说法都对

考题 单选题Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。A Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果B Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果C Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱D Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果

考题 填空题添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。

考题 单选题【样式】面板中可以存储下列选项中的()特效。A 【光照效果】B 【镜头光晕】C 【外发光】和【内发光】D 【霓虹灯光】

考题 单选题大气装置中需要拾取线框的是()。A 燃烧和体积光B 燃烧和体积雾C 雾和体积雾D 体积雾和体积光