网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

渲染操作的一般流程是,灯光>材质>渲染


参考答案和解析
正确
更多 “渲染操作的一般流程是,灯光>材质>渲染” 相关考题
考题 要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。() A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI照明

考题 3S材质是一般专业渲染其中都支持的高级材质效果。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()。 A、灯光B、贴图C、渲染D、摄影机

考题 能够显示材质的渲染是()。A.照片级真实感渲染B.一般渲染C.照片级光线跟踪渲染D.用FACETRES平滑的渲染

考题 活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()

考题 项目中渲染,可以实现的渲染设置为() A.背景B.树木量C.灯光选项D.材质颜色E.图像透明度

考题 渲染的三种类型()。A、一般渲染B、照片级真实感渲染C、特殊渲染D、照片级光线跟踪渲染

考题 在渲染操作中,聚光灯光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减

考题 在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A、摄像机的背景会影响渲染的效果B、反光板的颜色会影响渲染的效果C、有颜色的物体会影响渲染的效果D、灯光不会影响渲染的效果

考题 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

考题 能够显示材质的渲染是()。A、照片级真实感渲染B、一般渲染C、照片级光线跟踪渲染D、用FACETRES平滑的渲染

考题 3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。A、草图B、灯光制作C、制图D、构思

考题 天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。A、局部渲染B、确定光源位置C、自然的光照效果D、材质异化

考题 要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()A、文件/合并B、文件/导入C、渲染/环境D、渲染/渲染

考题 在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

考题 渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()A、一般渲染B、普通渲染C、照片级光线跟踪渲染D、照片级真实感渲染

考题 项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()A、背景B、树木量C、灯光选项D、材质颜色E、图象透明度

考题 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质

考题 仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()A、物体材质的颜色B、场景中灯光的颜色C、物体的显示颜色D、背景颜色

考题 多选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()AMaya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质

考题 多选题要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。A光线跟踪B平面镜C灯光缓冲DHDRI照明

考题 填空题在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

考题 多选题项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()A背景B树木量C灯光选项D材质颜色E图象透明度

考题 单选题能够显示材质的渲染是()。A 照片级真实感渲染B 一般渲染C 照片级光线跟踪渲染D 用FACETRES平滑的渲染

考题 多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

考题 单选题要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()A 文件/合并B 文件/导入C 渲染/环境D 渲染/渲染

考题 单选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D 硬件粒子不能使用表面材质E 硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

考题 单选题在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()A 灯光B 贴图C 渲染D 摄影机