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动画作品的主题可以直接通过主人公的语言表达出来,这样更有说服力。
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错误
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考题
自2000年起,“小小”相继创作虚拟空间的网络动画《独孤求败》、《小小3号》等作品,并分别进行了美术作品的著作权登记。这些虚拟空间的网络动画作品的主题人物形象均为()形象。A、狮子B、大象C、火柴棍小人D、兔子
考题
在诗词的初步阐释不足以理解诗词的意义和主旨时,一般会采用延伸的解读办法,下列说法不正确的是()。A、一般可以继续考虑,是否是意象的赓延和变迁B、我们也可以考虑诗词主题的接续与比较C、诗词的主题是通过意象直接表达出来的,所以考虑主题的接续实际上也是对意象延伸思考方法的补充D、考察诗词中的意象和主题,是一种文学史的视野
考题
以下说法错误的是()A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。
考题
通过下列哪项可以下载动画类素材()A、可以通过鼠标右击动画,点击"目标另存为"命令保存所需动画B、可以通过对资源链接地址单击右键,在弹出的菜单中,选择"目标另存为"选项,即可将资源保存到本地C、可以通过鼠标右击动画,点击"动画另存为"命令保存所需动画D、通过选中动画,点击"复制""粘贴"命令保存所需动画
考题
影响性概述与参与性概述的不同之处是()。A、影响性概述是咨询师将自己叙述的主题以简明的形式表达出来B、参与性概述是求助者将自己叙述的主题以简明的形式表达出来C、影响性概述是咨询师将对方叙述的主题以简明的形式表达出来D、参与性概述是求助者将对方叙述的主题以简明的形式表达出来
考题
当我们进行沟通(交流)时,下列说法正确的是()。A、7%的意见是通过字面表达出来的B、38%的意见是通过语气表达出来的C、38%的意见是通过字面表达出来的D、55%的意见是通过身体语言表达出来的
考题
()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A、自由落体B、平抛运动C、牛顿运动D、下滑运动
考题
单选题在诗词的初步阐释不足以理解诗词的意义和主旨时,一般会采用延伸的解读办法,下列说法不正确的是()。A
一般可以继续考虑,是否是意象的赓延和变迁B
我们也可以考虑诗词主题的接续与比较C
诗词的主题是通过意象直接表达出来的,所以考虑主题的接续实际上也是对意象延伸思考方法的补充D
考察诗词中的意象和主题,是一种文学史的视野
考题
单选题()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A
自由落体B
平抛运动C
牛顿运动D
下滑运动
考题
单选题单选:影响性概述与参与性概述的不同之处是( )。A
影响性概述是咨询师将自己叙述的主题以简明的形式表达出来B
参与性概述是求助者将自己叙述的主题以简明的形式表达出来C
影响性概述是咨询师将对方叙述的主题以简明的形式表达出来D
参与性概述是求助者将对方叙述的主题以简明的形式表达出来
考题
单选题自2000年起,“小小”相继创作虚拟空间的网络动画《独孤求败》、《小小3号》等作品,并分别进行了美术作品的著作权登记。这些虚拟空间的网络动画作品的主题人物形象均为()形象。A
狮子B
大象C
火柴棍小人D
兔子
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