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DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。
参考答案
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考题
关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()。
A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进C、DDA算法是对Bresenham算法的改进D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
考题
对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()A、Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。B、Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。C、DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。D、DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
考题
以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()A、DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。B、DDA算法效率低,但利于硬件实现。C、Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。D、Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
考题
单选题对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()A
Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。B
Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。C
DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。D
DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
考题
单选题以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()A
DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。B
DDA算法效率低,但利于硬件实现。C
Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。D
Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
考题
判断题画直线的DDA算法,当直线斜率不存在时是不适合的。A
对B
错
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