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关于动画理论的描述错的是()。
- A、在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程
- B、动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等
- C、我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程
- D、在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔
参考答案
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考题
以下关于动画的说法不正确的是(59)。A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关B.动画分为实时动画和逐帧动画C.动画分为二维动画和三维动画D.动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法
考题
下列关于三维动画的说法错误的是()。A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画
考题
关于动画的说法错误的是()。A、动画的形成是利用了人眼的视觉暂留现象B、Flash就是一种动画制作软件C、从视觉空间来看,动画可以分为二维动画和三维动画D、计算机动画只有GIF和SWF两种格式
考题
根据动画的生成方式可将计算机动画分为渐变动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()。A、逐帧动画的每一帧画面都必须要制作B、如果角色的变化没有规律可寻,则只能制作逐帧动画C、渐变动画是由计算机自动计算来产生中间的变化过程D、二维动画就是逐帧动画,三维动画就是渐变动画
考题
关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()A、计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C、Cool 3D动画属于二维动画TrueD、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
考题
()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A、自由落体B、平抛运动C、牛顿运动D、下滑运动
考题
关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()A、计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C、Cool3D动画属于二维动画D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
考题
单选题()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A
自由落体B
平抛运动C
牛顿运动D
下滑运动
考题
单选题关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()A
计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画B
Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C
Cool 3D动画属于二维动画TrueD
Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
考题
单选题关于动画的说法错误的是()。A
动画的形成是利用了人眼的视觉暂留现象B
Flash就是一种动画制作软件C
从视觉空间来看,动画可以分为二维动画和三维动画D
计算机动画只有GIF和SWF两种格式
考题
多选题按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()A二维动画B智能动画C过程动画D关键帧动画E算法动画F角色动画G模型动画H计算机辅助动画
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