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使用灯光中阴影设置中的Ray Traced Shadows能够产生()。


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考题 在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()

考题 在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。()

考题 灯光中的Shadow Color属性有何作用?()A、改变阴影强度B、改变阴影颜色C、改变灯光颜色D、改变灯光强度

考题 如果灯光中的intensity为负值,则()。A、灯光将照亮场景B、灯光将产生阴影C、灯光将吸收光线D、灯光将影响照明颜色

考题 图像变暗或者变亮,但是图像中阴影部分和高亮部位受影响较少,应该调整下列哪个参数?()A、GammaB、PedestalC、GainD、Shadows

考题 要对图像的阴影和高光细节进行调整,可以使用Shadows/Highlights(阴影/高光)命令,通过设置不同的()来调整图像的阴影和高光细节。A、命令B、设置C、数据D、参数

考题 V-Ray灯光分为()。A、环境光、日光B、太阳光、环境光C、人工光、灯光D、日光、灯光

考题 灯光中的Intensity属性有何作用?()A、改变灯光颜色B、调节灯光强度C、调节阴影颜色D、改变灯光类型

考题 以下灯光属性中哪个属性可以开启光线追逐阴影?()A、ColorB、Use Ray TraceShadowsC、Light GlowD、Intensity

考题 在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()

考题 要使灯光不穿透对象,需要将阴影类型设置为:Ray Traced Shadows。()

考题 以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。A、阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。B、光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。C、区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。D、高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。

考题 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()A、场景中必须有至少一盏Light。B、Light的Casts Shadows属性必须开启。C、投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。D、接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。

考题 在婚纱照中要求灯光要能够产生足够的()。A、色温B、亮度C、色彩D、范围

考题 可以用来计算透明物体的阴影类型是()。A、ADV.Ray TracedB、Area ShadowsC、Shadow MapD、Ray Traced Shadows

考题 在制作室内效果图时,渲染速度最快的荫影类型是()A、Area ShadowsB、Shadow MapC、Ray Traced ShadowsD、Adv Ray Traced

考题 判断题在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()A 对B 错

考题 判断题在Maya中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。()A 对B 错

考题 单选题如果灯光中的intensity为负值,则()。A 灯光将照亮场景B 灯光将产生阴影C 灯光将吸收光线D 灯光将影响照明颜色

考题 填空题使用灯光中阴影设置中的Ray Traced Shadows能够产生()。

考题 单选题在制作室内效果图时,渲染速度最快的荫影类型是()A Area ShadowsB Shadow MapC Ray Traced ShadowsD Adv Ray Traced

考题 判断题在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()A 对B 错

考题 单选题灯光中的Shadow Color属性有何作用?()A 改变阴影强度B 改变阴影颜色C 改变灯光颜色D 改变灯光强度

考题 多选题要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足?()A场景中必须有至少一盏Light。BLight的Casts Shadows属性必须开启。C投射阴影层的Casts Shadows属性必须开启。D接受阴影层的Casts Shadows属性必须开启。

考题 多选题可以用来计算透明物体的阴影类型是()。AADV.Ray TracedBArea ShadowsCShadow MapDRay Traced Shadows

考题 判断题要使灯光不穿透对象,需要将阴影类型设置为:Ray Traced Shadows。()A 对B 错

考题 单选题制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A 材质的Reflection Limit值太低B 光源没打开Ray TraceC 渲染设置没打开Ray TraceD 渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低E 材质球使用不当