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判断题
文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。
A

B


参考答案

参考解析
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更多 “判断题文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。A 对B 错” 相关考题
考题 典型的瓦斯突出预兆分为有声预兆和无声预兆。() 此题为判断题(对,错)。

考题 突出前一般有预兆,预兆又分为有声预兆和无声预兆。() 此题为判断题(对,错)。

考题 尊重幼儿在游戏中的自主性就是要尊重幼儿游戏的意愿和兴趣。 ( )

考题 对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

考题 文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。

考题 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A、事先计划好的B、偶然的C、游戏中未设定过的D、提示错误的

考题 ()是游戏中一切玩家行为的基础。A、求生B、表演C、学习D、移动

考题 游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A、静态和动态B、对称和不对称C、简单与复杂D、低级与高级

考题 要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。

考题 简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。

考题 所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

考题 ()为婴幼儿大小便的预兆。A、没反应B、排臭气C、游戏D、跑步

考题 冒顶的预兆有()A、声音预兆B、顶板岩层预兆C、支架预兆D、煤壁的预兆

考题 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

考题 下面不属于煤矿突出预兆()。A、声响预兆B、瓦斯预兆C、矿压显现预兆D、空气突然变热,温度升高

考题 问答题简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。

考题 多选题冒顶的预兆有()A声音预兆B顶板岩层预兆C支架预兆D煤壁的预兆

考题 单选题先突黄泥水,后突出黄泥和塌陷物,属于地下矿山突水预兆中的( )A 一般预兆B 工作面底板灰岩含水层突水预兆C 陷落柱突水预兆D 水文地质突水预兆

考题 填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

考题 单选题玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。A 客户端B 外挂C 引擎D 界面

考题 单选题绝大多数的突出,在突出发生前都有预兆,没有预兆的突出是极少数。突出预兆可分为有声预兆和无声预兆。下列选项中属于有声预兆的是( )。A 煤层层理紊乱,煤变软、变暗淡、无光泽B 压力突然增大,煤岩壁开裂,打钻时会喷煤喷瓦斯和水C 顶底板出现凸起台阶、断层、波状鼓起D 瓦斯涌出异常、忽大忽小,煤尘增大

考题 单选题先突黄泥水,后突出黄泥和塌陷物,属于地下矿山突水预兆中的( )A —般预兆B 工作面底板灰岩含水层突水预兆C 陷落柱突水预兆D 水文地质突水预兆

考题 填空题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

考题 单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A 操作的一致性B 玩家不期望重复自己C 游戏环境的限制D 玩家期望公平的机会

考题 单选题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A 事先计划好的B 偶然的C 游戏中未设定过的D 提示错误的

考题 判断题利用读者感兴趣的事物勾起读者兴趣,吸引读者阅读,此类标题是提问式标题。()A 对B 错

考题 填空题对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。