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单选题
nurbs物体多用于哪方面?()
A

生物建模

B

建筑

C

工业模型

D

其他


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 创建NURBS子物体可以使用修改命令面板中相应的卷展栏,而且必须在父物体级别下才能进行,因此工作起来比较麻烦;而使用NURBS工具箱则可以在任意子物体级别下创建任何类型的NURBS子物体,十分方便。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。 A、一个B、两个C、三个D、四个

考题 使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。 A、子物体B、父物体C、子物体和父物体D、以上都不是

考题 NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。 A、点曲面B、CV曲面C、点曲面和CV曲面D、点曲线和CV曲线

考题 NURBS曲线属于什么类别()。 A、图形B、位图C、子物体D、父物体

考题 下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建D、以上三种物体都可以

考题 3ds max中,()特别适用于创建具有复杂曲面外形的对象。A、三维物体建模B、网格建模C、复合对象建模D、NURBS建模

考题 下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D、以上三种物体都可以

考题 NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度

考题 nurbs物体多用于哪方面?()A、生物建模B、建筑C、工业模型D、其他

考题 使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A、该命令操作对象可以是NURBS物体B、该命令操作对象可以是NURBS物体C、该命令操作对象可以是NURBS曲线D、该命令操作对象可以是多变形体

考题 对于nurbs说法不正确的是()。A、nurbs是由数学公式计算而得到的B、B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C、渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D、nurbs的uv不用

考题 NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()

考题 NURBS物体中最终表现形态的元素是()A、直线B、曲线C、平面D、曲面

考题 下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体

考题 口语:用于现场,实物参照,说明性内容多,哪方面少?

考题 一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()A、点B、可控点C、导入D、点曲线

考题 单选题NURBS物体中最终表现形态的元素是()A 直线B 曲线C 平面D 曲面

考题 单选题一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()A 点B 可控点C 导入D 点曲线

考题 判断题NURBS物体可以使用Merge命令将表面的点合并在一起。()A 对B 错

考题 单选题NURBS曲线属于什么类别()。A 图形B 位图C 子物体D 父物体

考题 单选题在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。A 一个B 两个C 三个D 四个

考题 单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A 按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B 按NURBS对象本上结构参数设置C 根据物体的物理属性计算D 按NURBS对象表面的弯曲程度

考题 问答题口语:用于现场,实物参照,说明性内容多,哪方面少?

考题 单选题对于nurbs说法不正确的是()。A nurbs是由数学公式计算而得到的B B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C 渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D nurbs的uv不用

考题 单选题使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A 该命令操作对象可以是NURBS物体B 该命令操作对象可以是NURBS物体C 该命令操作对象可以是NURBS曲线D 该命令操作对象可以是多变形体

考题 单选题使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。A 子物体B 父物体C 子物体和父物体D 以上都不是