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单选题
动物急速飞奔为()张动画拍一格。
A
5~7
B
7~9
C
9~11
D
11~13
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()A、实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制B、电子游戏机的运动画面一般都是实时动画C、在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
考题
问答题第一张幻灯片的主标题文字的字体设置为“黑体”,字号设置为57磅,加粗,加下划线。第二张幻灯片图片的动画设置为“进入飞入”、“自右侧”,标题和文本动画都设置为“进入飞入”、“自左侧”。第三张幻灯片的背景为预设“茵茵绿原”,“矩形”。
考题
问答题第一张幻灯片的主标题文字的字体设置为“黑体”,字号设置为44磅,加粗,加下划线。第二张幻灯片标题的动画设置为“进入_飞入”、“自项部”文本动画设置为“进入_飞入”、“自底部”,图片的动画设置为“进入_飞入”、“自右侧”。第二张幻灯片的动画出现顺序为先标题,后图片,最后文本。
考题
单选题日本动画片大多是由漫画改编而成,多以故事情节及复杂漂亮的造型为主要表现形式,所以日本动画大多采用()的制作方法。A
1拍4B
1拍6C
1拍12D
一拍3
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