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单选题
Inventor Studio可以正确表现透明材质的光学折射和()效果。
A

颜色

B

反射

C

环境折射

D

光感


参考答案

参考解析
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考题 使用refraction(折射)贴图时,物体需具有透明及折射材质。()

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考题 矿物的光学性质是矿物对光线的吸收、反射和折射所表现的物理现象,包括颜色、()、透明度、()等。

考题 改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()A、改变材质颜色B、使材质出现辉光效果C、改变材质的折射率D、改变材质的透明度

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考题 标准材质中半透明明暗器的作用是().A、让物体的材质更有光泽B、让物体有更高级的不透明度的控制C、让物体可以遮挡别的物体D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影

考题 在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

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考题 可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()A、置换B、折射C、过滤色D、自发光

考题 Inventor Studio可以正确表现透明材质的光学折射和()效果。A、颜色B、反射C、环境折射D、光感

考题 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A、是用来体现和调整阴影的B、是用来进行最终渲染的设置C、是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D、以上描述都不正确

考题 光学显微镜的分辩率与介质折射率有关,由于香柏油的介质折射率(约1.5)高于空气(1.0),因此,使用油镜的观察效果好于高倍镜,目前科学家正在寻找折射率比香柏油更高的介质以进一步改善光学显微镜的观察效果

考题 下列关于灯光阴影的说法正确的是().A、泛光灯不能产生阴影B、大气效果不能投射阴影C、阴影颜色一定是黑色的D、透明材质可以产生透明阴影

考题 以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。A、高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减B、高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色C、线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来D、折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0

考题 单选题下列关于灯光阴影的说法正确的是().A 泛光灯不能产生阴影B 大气效果不能投射阴影C 阴影颜色一定是黑色的D 透明材质可以产生透明阴影

考题 单选题Inventor Studio可以模拟在结构可能条件下所有()的运动。A 精简B 连续C 复杂而连续D 短暂

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考题 单选题调节材质中的Transparency属性有何作用?()A 改变材质的颜色B 改变材质的透明度C 改变材质的折射率D 改变材质的凹凸效果

考题 单选题在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B 光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D 在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

考题 多选题Autodesk Inventor中“功能设计”包括以下哪几部分?()A设计加速器B应力分析C资源中心DAutodesk Inventor Studio

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考题 单选题可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()A 置换B 折射C 过滤色D 自发光

考题 单选题对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A 是用来体现和调整阴影的B 是用来进行最终渲染的设置C 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D 以上描述都不正确

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