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在Flash中,创建元件的方法是()。

  • A、Ctrl+F8
  • B、Ctrl+B
  • C、Ctrl+Enter
  • D、F8

参考答案

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考题 在Flash中,创建元件的方法是()。 A.Ctrl+F8B.Ctrl+BC.Ctrl+EnterD.F8

考题 在Flash中,库是存储和组织在文件中创建的各种元件的地方。( ) 此题为判断题(对,错)。

考题 Flash中创建运动动画时,运动的对象必须是元件。() 此题为判断题(对,错)。

考题 下面关于元件的说法中正确的有:()。 A.元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。B.元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用C.元件可以包含从其他应用程序中导入的插图D.您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分

考题 将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A、将库中的元件拖入舞台即可B、用工具在舞台上绘制图形C、在舞台上导入外部的jpg位图文件D、在舞台上创建静态文本

考题 在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。A、位图B、绘制对象C、元件D、按钮

考题 在Flash中,打开库的快捷方式是按()键。A、Ctrl+OB、Ctrl+BC、F9D、F11

考题 Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

考题 Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。

考题 在Flash中创建一个元件,应该执行菜单命令()。A、插入→新建元件B、插入→时间轴→元件C、修改→新建元件D、插入→元件

考题 FLASH中可以利用快捷键()创建新元件,利用快捷键F8转换元件。

考题 Flash中创建的元件类型不包括()。A、影片剪辑B、按钮C、场景D、图形

考题 按()键可以打开“创建新元件”对话框。A、Ctrl+F8B、F8C、F11D、Ctrl+F11

考题 Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。

考题 Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。A、编辑B、插入C、修改D、窗口

考题 在Flash中,要打开【动作】面板可以按()快捷键。A、KB、F9C、Ctrl+EnterD、F8

考题 Flash文档中的库存储了在Flash中创建的(),以及导入的文件。A、图形B、按钮C、电影剪辑D、元件

考题 在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?()A、图形B、按钮C、动画D、影片剪辑

考题 在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。A、按钮元件B、电影剪辑C、矢量图形D、图像元件

考题 在Flash 8.0中,创建文档的方法有多种,下列属于创建文档方法的是()A、使用菜单命令创建B、使用面板创建C、使用按钮创建D、使用模板创建

考题 在Flash中,创建运动补间动画的对象是()。A、图形形状B、群组C、元件实例D、文本

考题 在Flash中关于元件的描述,下面哪一项是错误的?()A、影片剪辑也是一段Flash动画,它可独立于主动画进行播放B、按【Ctrl+F8】组合键可以新建元件C、图形元件是用于控制动画的交互控制元件D、转换元件的键为【F8】

考题 下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

考题 单选题Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A 元件放到舞台上称为实例B 一个元件可以创建多个实例C 改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D 改变元件,由此元件创建的实例也会改变

考题 单选题在Flash中,创建元件的方法是()。A Ctrl+F8B Ctrl+BC Ctrl+EnterD F8

考题 单选题将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A 将库中的元件拖入舞台即可B 用工具在舞台上绘制图形C 在舞台上导入外部的jpg位图文件D 在舞台上创建静态文本

考题 单选题在Flash中关于元件的描述,下面哪一项是错误的?()A 影片剪辑也是一段Flash动画,它可独立于主动画进行播放B 按【Ctrl+F8】组合键可以新建元件C 图形元件是用于控制动画的交互控制元件D 转换元件的键为【F8】