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题目内容
(请给出正确答案)
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。
- A、系统测试
- B、创作合成
- C、制作安装
- D、素材采集
参考答案
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考题
阅读以下说明,回答问题1和问题2。【说明】在明确产品内容、功能、设计标准及用户使用要求后,就需要选择适宜的创作工具和方法进行制作了。应用系统制作是联贯整体设计的网络。所有的多媒体数据,根据脚本设计进行编程连接或选用创作工具实现集成、连接、编排与组合,从而构造出多媒体应用系统。简述应如何选择多媒体应用系统开发工具。
考题
我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。A、编程设计难以修改B、编程设计效果不好,难以达到要求C、编程设计门槛太高D、编程设计不仅复杂,而且工作量大
考题
由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。A、压缩软件B、编程软件C、多媒体创作软件D、多媒体合成软件
考题
在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A、项目经理B、脚本创作师C、专业设计师D、多媒体软件工程师
考题
下列描述错误的是()。A、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试B、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行制作安装C、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行素材采集D、无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行创作合成
考题
单选题在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A
项目经理B
脚本创作师C
专业设计师D
多媒体软件工程师
考题
单选题由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。A
压缩软件B
编程软件C
多媒体创作软件D
多媒体合成软件
考题
单选题我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。A
编程设计难以修改B
编程设计效果不好,难以达到要求C
编程设计门槛太高D
编程设计不仅复杂,而且工作量大
考题
单选题以下属于多媒体课件的工作程序或操作步骤的为()。A
创作合成B
系统分析与脚本设计C
进行需求分析,确定课件制作目标D
素材采集与编辑
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