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复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()

  • A、三维几何体
  • B、二维曲线
  • C、灯光
  • D、射像机

参考答案

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考题 布尔操作需要在几个物体间操作()。 A、4个B、3个C、2个D、1个

考题 制作不规则散布的物体,一般使用复合对象中的()。A、MorphB、ScatterC、ConformD、BlobMesh

考题 ()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A、布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B、布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C、布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D、运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

考题 在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A、布尔B、散布C、图形合并D、变形

考题 在3sd max中,布尔运算在()。A、复合物体B、标准几何体C、粒子系统D、摄像机

考题 次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A、三维物体B、二维曲线C、几何体D、扩展几何体

考题 对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体D、其他

考题 下面属于复合对象的有()A、合并图形B、球体C、放样D、布尔运算

考题 在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().A、激活状态B、不选中状态C、随意状态D、都不正确

考题 下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果

考题 ()复合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。A、布尔B、放样C、连接D、离散

考题 以下属于复合物体中的命令有()A、弯曲B、布尔运算C、拉伸D、放样

考题 如果布尔运算时不激活某个物体则()。A、布尔按钮是灰色B、也可以进行操作C、以上都不对D、无反应

考题 用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A、相加B、相交C、A物体被B物体减去D、B物体被A物体减去

考题 单选题用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()A 相加B 相交C A物体被B物体减去D B物体被A物体减去

考题 单选题()是把两个对象通过()为一个对象,通过()两上对象(对象A和对象),对A和B进行()、()、()等布尔操作,从而得到复杂的平面和窨造型。A 布尔运算,运算重新定义,组分,并,交,加B 布尔运算,运算重新定义,组分,加,交,减C 布尔运算,运算重新定义,组分,交,并,减D 运算重新定义,布尔运算,组分,交,并,减

考题 单选题复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()A 三维几何体B 二维曲线C 灯光D 射像机

考题 单选题如果布尔运算时不激活某个物体则()。A 布尔按钮是灰色B 也可以进行操作C 以上都不对D 无反应

考题 单选题在3sd max中,布尔运算在()。A 复合物体B 标准几何体C 粒子系统D 摄像机

考题 单选题用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()A Boolean(布尔)B Conform(包裹)C connect(链接)D scatter(离散)

考题 单选题()复合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。A 布尔B 放样C 连接D 离散

考题 单选题对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。A 同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集B 选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体C 布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体D 其他

考题 单选题在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A 布尔B 散布C 图形合并D 变形

考题 多选题下面属于复合对象的有()A合并图形B球体C放样D布尔运算

考题 单选题次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A 三维物体B 二维曲线C 几何体D 扩展几何体

考题 单选题在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().A 激活状态B 不选中状态C 随意状态D 都不正确

考题 多选题以下属于复合物体中的命令有()A弯曲B布尔运算C拉伸D放样