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腿部骨骼是用哪种IK来进行控制?()
- A、ikSCsolver
- B、ikRPsolver
- C、两项都可以
- D、两项都不可以
参考答案
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关于动画理论的描述错的是()。A、在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程B、动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等C、我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程D、在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔
考题
体选编辑修改器中Selection Method(次对象选择方法)共有四种,下列方法中不属于这4种方法的为()。A、Replace(替代方式)B、Sphere(环体方式)C、Subtraction(减选择方式)D、Inverse(反向选择方式)
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下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制
考题
()最有特色的光效就是能够产生美丽的光晕效果。A、Fire EffectB、Rend ElementsC、泛光灯体积光D、直射灯体积光
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