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所有原画的创作步骤都是一致的。


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考题 三维动画的主要特点是() A.脚本创作B.建模与渲染C.造型设定D.原画创作

考题 在角色造型、场景造型等美术设计完成之后,接下来进入( )阶段。 A、剧本创作B、原画设计C、中间画D、画面分镜头设计

考题 原画也可称作( ),在第一张原画上方应注明( ),原画号码外要加( ),原画与原画之间的渐变过程的节奏变化应以( )标识。

考题 简述插花创作的基本步骤。

考题 绘画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称为【】。

考题 所有的游戏角色制作过程,包括原画、建模以及贴图,对于角色的开发和游戏的体验都非常重要。

考题 ()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。

考题 从时间的角度来说,有规律的快慢就是()A、原画中的曲线运动B、原画的节奏掌握C、镜头的衔接D、原画易出现的问题

考题 原画的创作步骤最后一个步骤是动检仪检查。

考题 三维动画的主要特点是()A、脚本创作B、建模与渲染C、造型设定D、原画创作

考题 所有以下都是行动研究过程中的步骤,除了()A、诊断B、形成C、反馈D、行动

考题 下列属于浓烟动画检查的是()A、检查中间画的基本结构和位置,将中间画和原画固定好B、左手快速翻动,目光顺着浓烟的运动方向移动C、观察中间画的体积大小是否和原画一致D、观察中间画的位置是否正确

考题 原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。A、导演B、分镜头台本C、表演D、动画

考题 动画片的前期阶段不包括()A、文学剧本的创作B、分镜剧本的创作C、场景设计D、原画

考题 修改下雨中中间画的时候的雨点大小、数量、密度、位置等要和原画保持一致。

考题 人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。A、走路原画分析基本相同B、跳跃原画分析基本相同C、爬行原画分析基本相同D、奔跑原画分析基本相同

考题 在分析原画表情设计的时候要充分了解原画意图,加强和原画的沟通交流。

考题 传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线

考题 下列哪些步骤是传统动画创作不可缺少的()。A、动画生成B、造型设定C、渲染D、原画生成

考题 填空题绘画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称为【】。

考题 判断题原画的创作步骤最后一个步骤是动检仪检查。A 对B 错

考题 判断题修改下雨中中间画的时候的雨点大小、数量、密度、位置等要和原画保持一致。A 对B 错

考题 多选题下列哪些步骤是传统动画创作不可缺少的()。A动画生成B造型设定C渲染D原画生成

考题 单选题从时间的角度来说,有规律的快慢就是()A 原画中的曲线运动B 原画的节奏掌握C 镜头的衔接D 原画易出现的问题

考题 单选题动画片的前期阶段不包括()A 文学剧本的创作B 分镜剧本的创作C 场景设计D 原画

考题 单选题三维动画的主要特点是()A 脚本创作B 建模与渲染C 造型设定D 原画创作

考题 单选题原画创作中学习者必须要严格按()要求做好原画提示。A 导演B 分镜头台本C 表演D 动画