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()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。

  • A、广度缓存
  • B、深度缓存
  • C、深度测试
  • D、广度测试

参考答案

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考题 深度缓存算法最大优点是缓存占用的存储单元少。() 此题为判断题(对,错)。

考题 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?() A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C、深度缓存算法能并行实现D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序

考题 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序

考题 通过纸笔的形式了解被测试者的知识广度、知识深度和知识结构的方法是()。A、技术考试B、笔试C、口试D、不确定

考题 主动投资的业绩主要取决于( )。A.信息深度和信息广度B.信息深度和信息内容C.信息广度和信息内容D.信息内容和信息时效考点:基金业绩评价需考虑的因素

考题 ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A、蒙版缓冲区B、帧缓冲区C、深度缓冲区D、位置缓冲区

考题 在Direct3D中,深度缓存是指()A、显示器上显示的每个图形对应的深度信息B、用于存储图形在Z方向的坐标大小C、用于存储图形在显示器上的坐标D、用于存储表面信息

考题 模板缓存是指()A、用于获得某种特效的离屏缓存B、用于存储每个点的深度值C、用于对后台缓存的控制D、用于阻止物体某一部分的显示

考题 我们在人际交往时要合理把握“四度”,和谐人际空间,指的是哪“四度”()A、向度、广度、深度、适度B、广度、深度、大度、适度C、向度、广度、大度、深度D、广度、深度、大度、向度

考题 目前已基本形成保险、投资、银行综合化经营格局,但综合经营布局的()、融合的()、协同的()都有待进一步提升。A、广度、密度、深度B、纬度、深度、深度C、广度、密度、纬度D、广度、纬度、深度

考题 下列不属于知识测试的种类是()A、结构测试B、深度测试C、广度测试D、认知能力测试

考题 ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。A、深度缓存B、深度测试C、Alpha测试D、模板缓存

考题 利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()A、模板测试B、深度缓存C、深度测试D、Alpha测试

考题 如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中。A、邻接矩阵B、邻接缓存C、深度缓存D、邻接数组

考题 受众的动机可以从四个方面加以审视()A、强度、深度、亮度、广度B、强度、深度、高度、亮度C、强度、幅度、高度、广度D、气度、高度、亮度、广度

考题 主动投资的业绩主要取决于()A、信息深度和信息广度B、信息深度和信息内容C、信息广度和信息内容D、信息内容和信息时效

考题 在进行Direct3D初始化时需要填写D3DPRESENT_PARAMETER结构,下面哪些内容不在该结构的描述范围之内()。A、表面的信息B、像素的格式C、深度缓存或模板缓存的格式D、所要显示的图形的个数

考题 人际关系是指在沟通基础上形成的人和人之间的心理上的关系,反映了人们在交往过程中关系的()等心理方面的指标。A、深度,宽度,广度B、深度,密切度,协调性C、广度,亲密度,协调性D、深度,广度,密切度

考题 ()是用来建模多维表格的一种XBRL技术。A、维度B、深度C、宽度D、广度

考题 单选题下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()A 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C 深度缓存算法能并行实现D 深度缓存算法中没有对多边形进行排序

考题 单选题()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。A 广度缓存B 深度缓存C 深度测试D 广度测试

考题 单选题人际关系是指在沟通基础上形成的人和人之间的心理上的关系,反映人们在交往过程中关系的()等心理方面的指标。A 深度,宽度,广度B 深度,密切度,协调性C 广度,亲密度,协调性D 深度,广度,密切度

考题 单选题主动投资的业绩主要取决于()A 信息深度和信息广度B 信息深度和信息内容C 信息广度和信息内容D 信息内容和信息时效

考题 单选题下列不属于知识测试的种类是()A 结构测试B 深度测试C 广度测试D 认知能力测试

考题 单选题利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()A 模板测试B 深度缓存C 深度测试D Alpha测试

考题 单选题()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存。A 深度缓存B 深度测试C Alpha测试D 模板缓存

考题 单选题()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A 蒙版缓冲区B 帧缓冲区C 深度缓冲区D 位置缓冲区