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()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。
- A、广度缓存
- B、深度缓存
- C、深度测试
- D、广度测试
参考答案
更多 “()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。A、广度缓存B、深度缓存C、深度测试D、广度测试” 相关考题
考题
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()
A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C、深度缓存算法能并行实现D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序
考题
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序
考题
目前已基本形成保险、投资、银行综合化经营格局,但综合经营布局的()、融合的()、协同的()都有待进一步提升。A、广度、密度、深度B、纬度、深度、深度C、广度、密度、纬度D、广度、纬度、深度
考题
在进行Direct3D初始化时需要填写D3DPRESENT_PARAMETER结构,下面哪些内容不在该结构的描述范围之内()。A、表面的信息B、像素的格式C、深度缓存或模板缓存的格式D、所要显示的图形的个数
考题
人际关系是指在沟通基础上形成的人和人之间的心理上的关系,反映了人们在交往过程中关系的()等心理方面的指标。A、深度,宽度,广度B、深度,密切度,协调性C、广度,亲密度,协调性D、深度,广度,密切度
考题
单选题下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()A
深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B
深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C
深度缓存算法能并行实现D
深度缓存算法中没有对多边形进行排序
考题
单选题人际关系是指在沟通基础上形成的人和人之间的心理上的关系,反映人们在交往过程中关系的()等心理方面的指标。A
深度,宽度,广度B
深度,密切度,协调性C
广度,亲密度,协调性D
深度,广度,密切度
考题
单选题()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A
蒙版缓冲区B
帧缓冲区C
深度缓冲区D
位置缓冲区
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