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原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。

  • A、变形
  • B、物理力学
  • C、动作
  • D、表情

参考答案

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考题 原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。

考题 平面设计的出现和发展,从功能角度来说,首先是建立在运用()进行信息传达的需求上,传达的目的直接影响了平面设计的目标。A、文字符号B、视觉符号C、象征符号D、指示符号

考题 原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节,造型符号在此获得生命力和性格。A、变形B、物理力学C、动作D、表情

考题 在画转面动画时,角色造型要和()统一。A、原画B、造型设计C、中间画D、设计稿

考题 对动画中的角色运动状态进行设计是()A、动作设计B、原画设计C、性格定位D、特征定位

考题 在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。A、动作设计稿B、中间画C、原画造型D、中间画造型

考题 广告设计表现过程中,对于图形、色彩和肌理的运用,也应当成为一级广告设计师监制审查的内容。图形符号和()以及设计表现的艺术效果,都直接关系到广告设计的水准和成败。A、技术质量B、制作环节C、设计创意D、色彩禁忌

考题 原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。A、准确B、夸张C、概括D、具体E、抽象

考题 在动画电影中程式化的表演通常可以在完全卡通化的造型影片中看到。

考题 修型的工作负责原画稿修整工作,原画画稿造型不准的,按照美术设计的标准造型修整准确,允许修整不准确的造型结构及改变原画动作。

考题 转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。A、背景B、设计稿C、分镜头D、中间画

考题 转身结构图的绘制除了要根据()画出身体还要参考造型设计。A、身高比例B、造型结构C、表情设计D、动作设计

考题 原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。A、时间和节奏B、影片长度C、中间帧张数D、拍摄时间

考题 原画依据设计稿中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。

考题 在分析原画表情设计的时候要充分了解原画意图,加强和原画的沟通交流。

考题 动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头

考题 非语言符号包括物化、活动化、程式化的符号,下列属于这一类符号的选项为()A、动作和表情B、美术和建筑C、仪式和徽章D、服装和饮食

考题 ()直接关系到建设工程的质量,是建设工程的决定性环节。A、设计质量B、施工质量C、勘察质量D、咨询质量

考题 单选题原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。A 变形B 物理力学C 动作D 表情

考题 单选题()直接关系到建设工程的质量,是建设工程的决定性环节。A 设计质量B 施工质量C 勘察质量D 咨询质量

考题 单选题对动画中的角色运动状态进行设计是()A 动作设计B 原画设计C 性格定位D 特征定位

考题 单选题()是人的心理、性格、品质的外在表现。A 造型B 姿态C 表情D 动作

考题 多选题原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。A准确B夸张C概括D具体E抽象

考题 单选题原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节,造型符号在此获得生命力和性格。A 变形B 物理力学C 动作D 表情

考题 单选题在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。A 动作设计稿B 中间画C 原画造型D 中间画造型

考题 单选题原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。A 时间和节奏B 影片长度C 中间帧张数D 拍摄时间

考题 单选题转身结构图的绘制除了要根据()画出身体还要参考造型设计。A 身高比例B 造型结构C 表情设计D 动作设计