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原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。

  • A、准确
  • B、夸张
  • C、概括
  • D、具体
  • E、抽象

参考答案

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考题 原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。A、修形B、着色C、中间动画D、动检

考题 ()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。

考题 原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。

考题 在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。A、动画B、中间画C、原画动画设计D、修型稿

考题 对动画中的角色运动状态进行设计是()A、动作设计B、原画设计C、性格定位D、特征定位

考题 转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A、动画B、原画C、角色设计D、修型

考题 动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。

考题 原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。

考题 ()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头

考题 动画表演主要以()为主。A、严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演B、体现导演意图C、夸张、概括的动作肢体语言D、找准原画关键帧

考题 概括的讲()就是运动物体关键动态的画。A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头

考题 如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().A、动作过程可以清楚的被看出来B、动作过程看不出来C、动作过程一部分可以看出来D、动作过程基本看不出来

考题 在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。

考题 中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。

考题 摄影表就是动画时间表。是动画艺术家、原画设计师用来记录动作提示、表现拍摄时间及传达对后续动画生产部门制作技术要求的独特标记方式。

考题 原画设计中的停格作用是为了让()A、画面的动作更加清晰B、叙述的内容更加丰富C、动画的画面更加美观D、动画叙述的内容更加拥有感情的互动

考题 原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,是一种表现动作的方法,他能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。

考题 单选题对动画中的角色运动状态进行设计是()A 动作设计B 原画设计C 性格定位D 特征定位

考题 单选题转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A 动画B 原画C 角色设计D 修型

考题 多选题原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。A准确B夸张C概括D具体E抽象

考题 填空题动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。

考题 单选题原画设计中的停格作用是为了让()A 画面的动作更加清晰B 叙述的内容更加丰富C 动画的画面更加美观D 动画叙述的内容更加拥有感情的互动

考题 判断题中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。A 对B 错

考题 填空题原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。

考题 单选题在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。A 动画B 中间画C 原画动画设计D 修型稿

考题 单选题动画表演主要以()为主。A 严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演B 体现导演意图C 夸张、概括的动作肢体语言D 找准原画关键帧

考题 单选题原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。A 修形B 着色C 中间动画D 动检