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转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。

  • A、结构
  • B、比例
  • C、透视
  • D、动画

参考答案

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考题 转面的中间画画完后要将画面翻转,从背面可以看到其脸部的()是否正确。A、透视B、造型C、位置D、结构

考题 转身动画绘制的重点是()。A、位置B、动态C、线条D、结构E、透视

考题 结构、()都是转身动画需要注意的地方。A、位置和透视B、透视和动态C、造型和透视D、结构和透视

考题 动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。A、轮廓、透视、造型B、结构、透视、造型C、结构、线条、造型D、结构、透视、形象

考题 在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。A、近大远小B、近小远大C、远近不同D、远近相同

考题 在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。A、弧形横线B、垂直竖线C、水平横线D、弧形竖线

考题 动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。A、轮廓B、结构C、造型D、线条

考题 中轴对称版式是以中轴为对称,安排标题、图片、()和标志、企业信息等内容,视觉中心位于版面的中心位置,视觉感受平衡、有力,较为强烈。A、标题B、说明文字C、主题D、标语

考题 动画的场景绘制需要制作()模式绘图。A、透视图B、方位结构图C、三面正投影图D、效果图

考题 在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。A、一个点B、一个位置C、中心点D、一部分

考题 正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。A、变形B、变化C、过渡D、透视

考题 转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为中轴。A、眼睛的耳朵B、鼻子和人中C、眉毛和耳朵D、鼻子和眼睛

考题 在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。A、转面的幅度B、转面时造型的情绪C、转面的动画张数D、动画的起始

考题 动画人物的()是角色动作设计的核心。A、造型与结构B、动作与表情C、情绪与讯息D、比例与透视

考题 检查中间动画的标准是()。A、动画线条是否清晰完美,线条衔接是否严谨检查中间动画的质量标准B、对角色造型把握是否正确,熟练,形象转面动态结构是否合乎要求C、动画张数及位置是否符合要求,编号与标记是否准确,动画纸张有无破损的现象D、对原画的动作设计意图了解是否清楚,表现是否到位,线条是否准确,形态是否生动

考题 单选题转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为中轴。A 眼睛的耳朵B 鼻子和人中C 眉毛和耳朵D 鼻子和眼睛

考题 单选题动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。A 轮廓B 结构C 造型D 线条

考题 单选题在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。A 弧形横线B 垂直竖线C 水平横线D 弧形竖线

考题 单选题在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。A 一个点B 一个位置C 中心点D 一部分

考题 单选题在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。A 近大远小B 近小远大C 远近不同D 远近相同

考题 多选题转身动画绘制的重点是()。A位置B动态C线条D结构E透视

考题 单选题动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。A 轮廓、透视、造型B 结构、透视、造型C 结构、线条、造型D 结构、透视、形象

考题 单选题正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。A 变形B 变化C 过渡D 透视

考题 单选题转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。A 结构B 比例C 透视D 动画

考题 单选题在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。A 转面的幅度B 转面时造型的情绪C 转面的动画张数D 动画的起始

考题 单选题结构、()都是转身动画需要注意的地方。A 位置和透视B 透视和动态C 造型和透视D 结构和透视

考题 多选题动画的场景绘制需要制作()模式绘图。A透视图B方位结构图C三面正投影图D效果图