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游戏引擎一般包括以下哪些子系统()
- A、渲染
- B、模型与动画
- C、物理
- D、脚本
参考答案
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考题
Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来
考题
以下说法错误的是()A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。
考题
单选题以下说法错误的是()A
除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B
torque可以直接调用*.max文件中的动画。C
游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D
创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。
考题
单选题Navisworks Manager软件包含以下哪些主要功能()A
多格式轻量化模型浏览、渲染与漫游、三维校审、4D模拟B
创建三维模型、渲染与漫游、碰撞检查、4D模拟C
创建三维模型、多格式轻量化浏览、渲染与漫游、三维校审、4D模拟D
多格式轻量化模型浏览、创建三维模型、渲染与漫游、三维校审
考题
单选题二维动画处理包括()两个基本步骤。A
屏幕绘画和合成渲染B
动画生成和渲染输出C
屏幕绘画和动画生成D
绘画导入和合成渲染
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