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电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的,玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即:

A. 电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
B. 人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
C. 人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
D. 游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

参考答案

参考解析
解析:本段文字先说“玩家可以在游戏中控制整个世界……成为一名英雄”,最后说“他并没有真的输掉或赢得什么东西”,说明这段文字是对“游戏让人们为用不付出代价,轻松地满足成就感”这一观点的论证,故答案为D。
更多 “电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的,玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即: A. 电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间 B. 人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡 C. 人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱 D. 游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感 ” 相关考题
考题 结构游戏又称(),是指幼儿运用积木、黏土等材料进行建构或构造,从而反映现实生活的创造性游戏。 A、建构游戏B、造型游戏C、真实游戏D、虚拟游戏

考题 :电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即( )A.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡C.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

考题 网络游戏给我们展现了一个新的世界,在这个世界里边玩家的成功是可以清晰定义和实现的。他们可以控制整个虚拟世界,使自己成为一名英雄,从而摆脱现实世界的焦虑感,游戏结束,他们并没有真的输掉或者赢得什么东西。这段话直接支持这样一个观点,即:( )A.人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱B.人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡C.电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

考题 电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即( )。A.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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考题 请教公务员考试“电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰 23.电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即()。A.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

考题 电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一个观点,即( )。A.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中B.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的D.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么

考题 :电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义,而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即( )。A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

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考题 一位教育工作者撰文表达了他对电子游戏给青少年带来的危害的焦虑之情。他认为电子游戏就象一头怪兽,贪婪、无情地剥夺了青少年学习和与社会交流的时间。以下()项不成为支持以上观点的理由A、青少年玩电子游戏,上课时无精打采B、青少年玩电子游戏,作业错误明显增多C、青少年玩电子游戏,不愿与家长交流D、青少年玩电子游戏,花费了家里的资金E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席

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