考题
计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()
A.原画B.动画生成C.上色的效率与方法D.动画造型设计
考题
在角色造型、场景造型等美术设计完成之后,接下来进入( )阶段。
A、剧本创作B、原画设计C、中间画D、画面分镜头设计
考题
动画前期美术设计包含()等内容。A、人物造型设计B、场景设计C、道具设计D、改编文学剧本E、原画
考题
原画根据镜头总的秒数,分别确定每个关键动态之间实际所需加()。A、原画张数B、动画张数C、中间张数D、设计稿张数
考题
在画转面动画时,角色造型要和()统一。A、原画B、造型设计C、中间画D、设计稿
考题
对动画中的角色运动状态进行设计是()A、动作设计B、原画设计C、性格定位D、特征定位
考题
在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。A、动作设计稿B、中间画C、原画造型D、中间画造型
考题
是转面原画绘制主要依据()。A、中间画B、背景C、人物造型设计D、动画E、设计稿
考题
转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A、动画B、原画C、角色设计D、修型
考题
在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
考题
计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()A、原画B、动画生成C、上色的效率与方法D、动画造型设计
考题
绘制中间动画要符合原画的要求和()。A、造型设计要求B、运动规律C、场景绘制要求D、剧本要求
考题
原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。A、准确B、夸张C、概括D、具体E、抽象
考题
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
考题
修型的工作负责原画稿修整工作,原画画稿造型不准的,按照美术设计的标准造型修整准确,允许修整不准确的造型结构及改变原画动作。
考题
转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。A、背景B、设计稿C、分镜头D、中间画
考题
动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头
考题
传统动画片特有的创作其中()是由动画设计师完成角色、场景、道具的平面造型,绘制出关键画面。A、原画创作B、插画制作C、上色D、誉印描线
考题
单选题对动画中的角色运动状态进行设计是()A
动作设计B
原画设计C
性格定位D
特征定位
考题
单选题计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()A
原画B
动画生成C
上色的效率与方法D
动画造型设计
考题
单选题转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A
动画B
原画C
角色设计D
修型
考题
判断题中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。A
对B
错
考题
多选题是转面原画绘制主要依据()。A中间画B背景C人物造型设计D动画E设计稿
考题
多选题动画前期美术设计包含()等内容。A人物造型设计B场景设计C道具设计D改编文学剧本E原画
考题
单选题绘制中间动画要符合原画的要求和()。A
造型设计要求B
运动规律C
场景绘制要求D
剧本要求
考题
单选题在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。A
动作设计稿B
中间画C
原画造型D
中间画造型
考题
单选题动画制作中美术设计是指()A
分镜头和设计稿B
原画和动画C
造型和场景D
剧本和镜头
考题
单选题在画转面动画时,角色造型要和()统一。A
原画B
造型设计C
中间画D
设计稿