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9、任何C#脚本都可以挂接到Unity的GameObject上。
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考题
试题 9~12 基于“学生-选课-课程”数据库中的三个关系:S(S#, SNAME, SEX, DEPT),C (C#, CNAME, TEACHER),SC(S#, C#, GRADE)第 9 题 下列关于保持数据库完整性的叙述中,不正确的是( )。A)向关系SC插入元组时,S#和C#都不能是空值(NULL)B)可以任意删除关系SC中的元组C)向任何一个关系插入元组时,必须保证关系主码值的唯一性D)可以任意删除关系C中的元组
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以下关于ASP使用的Script语言的叙述中,正确的是______。A.ASP中的Script脚本语言可以是任何与COM标准兼容的脚本语言引擎B.ASP仅仅支持VBScript和JavaScript两种Script语言C.ASP中的Script脚本语言可以是任何与ActiveX Script标准兼容的脚本语言引擎D.ASP中的Script脚本语言可以是任何结构化程序设计语言
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下列关于国旗知识表述正确的一项()A、在中国境内悬挂外国国旗时,必须同时升挂中国国旗B、在中国境内悬挂外国国旗时,不一定要同时升挂国旗C、任何企业与个人都可以制作我国国旗D、在我国任何一个国营企业可以制作国旗
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在GPO中你有两个登录脚本。默认情况下,它们怎样运行()A、顶部的脚本先运行。底部的脚本将替换任何冲突的设置B、顶部的脚本先运行。如果有任何冲突的设置,用户将被提示C、底部的脚本先运行。顶部的脚本将替换任何冲突的设置D、底部的脚本先运行。如果有任何冲突的设置,用户将被提示
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关于恶意脚本,下列说法中正确的是()A、恶意脚本与病毒类似,但一般表现为脚本文件B、通常恶意脚本针对用户浏览器进行攻击C、HTML静态页面中不可能还有恶意脚本D、挂马网页属于恶意脚本E、跨站攻击脚本属于恶意脚本
考题
单选题下列选项中有关Animator的说法错误的是()A
Animasstor是Unity引擎内置组件B
任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件C
它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通过脚本控制的事件D
Animator同Animation组件的用法是相同的
考题
问答题正确排列出下面Unity脚本自带的函数执行顺序 Start,Awake,Update,OnUpdate,OnEnable,FixedUpdate,OnGUI,LateUpdate、OnDisable、OnDestory
考题
单选题对于Prefab,以下说法错误的是?()A
Prefab资源可以在项目中多次重复使用B
由Prefab实例出的GameObject,其在Hierarchy视图中表现为蓝色C
Prefab上的组件信息一经改变,其实例出的GameObject也会自动改变D
实例出的GameObject上的组件信息一经改变,其对应的Prefab也会自动改变
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