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制作透明材质时,一般会调节明暗器参数中透明度的数值。
参考答案和解析
金属
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考题
标准材质中半透明明暗器的作用是().A、让物体的材质更有光泽B、让物体有更高级的不透明度的控制C、让物体可以遮挡别的物体D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影
考题
以下关于不透明度与填充不透明度参数的说法错误的是哪些()?A、不透明度调节将使整个图层中的所有像素作用,包括图层样式B、填充不透明度只对图层中填充像素起作用,但对图层样式(如“斜面和浮雕”)不起作用C、不透明度调节不会影响到图层样式效果D、不透明度数值不可以设置为0,但填充不透明度可以
考题
在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A、Oren-Nayar-BlinnB、[各向异性(Anisotropic)]C、[多层(Multi-layer)]D、Blinn
考题
以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
考题
以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。A、高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减B、高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色C、线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来D、折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0
考题
单选题标准材质中半透明明暗器的作用是().A
让物体的材质更有光泽B
让物体有更高级的不透明度的控制C
让物体可以遮挡别的物体D
生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影
考题
单选题在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A
Oren-Nayar-BlinnB
[各向异性(Anisotropic)]C
[多层(Multi-layer)]D
Blinn
考题
单选题以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。A
高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减B
高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色C
线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来D
折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0
考题
单选题下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。A
材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。B
在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色C
当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用D
在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
考题
单选题在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()A
Oren-Nayar-BlinnB
各向异性(AnisotropiC.C
多层(Multi-layer)D
Blinn
考题
单选题材质中不透明通道的功能是()。A
调节高光度B
调节透明度C
调节颜色D
调节模糊度
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