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要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是正确的?

A.隐藏不必要的模型图元

B.减少材质反射表面的反射次数

C.将视图的详细程度修改为精细

D.减小要渲染的视图区域

E.选择多个构件


参考答案和解析
C
更多 “要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是正确的?A.隐藏不必要的模型图元B.减少材质反射表面的反射次数C.将视图的详细程度修改为精细D.减小要渲染的视图区域E.选择多个构件” 相关考题
考题 设置渲染目标是指确定渲染器显示渲染图像的输出位置,渲染目标只能设置为“窗口”。() 此题为判断题(对,错)。

考题 下面关于渲染说法中正确的是()。 A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

考题 缩短辅助时间的方法有哪些?

考题 要定义要渲染的视图区域,可以用哪些方法来实现() A.裁剪区域或渲染区域B.摄影机剪裁平面C.剖面框D.保存视点

考题 在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是 A、1 2 3 4 5 6 7B、4 1 2 3 5 6 7C、3 4 1 2 5 6 7D、以上都正确

考题 缩短机动时间(基本时间)的方法正确的是()。A、减少加工余量B、缩短工件装夹时间C、缩短工件测量时间D、减少回转刀架及装夹车刀的时间

考题 产品气中CO2含量升高的处理方法一是缩短循环时间,二是()处理气量,如果二者结合则效果更好。但必须注意缩短循环时间要保证()和()所需要的起码时间。

考题 下面对3DMAX软件说法中正确的是()A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

考题 关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A、不能直接渲染出带物体结构线框的图像B、不能渲染背景图像C、不能手动输入渲染尺寸D、Maya渲染器不能渲染序列贴图

考题 SE序列T1加权扫描时,如果缩短TE值,正确的变化是()A、图像对比度提高,扫描时间减少B、图像对比度不变,扫描时间不变C、图像对比度下降,扫描时间增加D、图像对比度提高,扫描时间增加E、图像对比度提高,扫描时间不变

考题 下面说法中正确的是()。A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

考题 渲染输出的默认选项是()。A、跳出已渲染图像B、网络泻染C、逐帧渲染D、以上答案都不正确

考题 在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

考题 在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()A、光跟踪器B、mentalray渲染器C、光能传递D、天光

考题 【渲染】菜单中的【光照效果】命令可以模拟为图像添加各种灯光效果,但它不能应用于下列选项中()模式的图像。A、CMYKB、LabC、灰度D、RGB

考题 建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出

考题 要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()A、隐藏不必要的模型图元B、减少材质反射表面的反射次数C、将视图的详细程度修改为精细D、减小要渲染的视图区域

考题 单选题渲染输出的默认选项是()。A 跳出已渲染图像B 网络泻染C 逐帧渲染D 以上答案都不正确

考题 判断题设置渲染目标是指确定渲染器显示渲染图像的输出位置,渲染目标只能设置为“窗口”。A 对B 错

考题 单选题在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()A 光跟踪器B mentalray渲染器C 光能传递D 天光

考题 单选题扫描时间是指(  )。A X线球管和探测器阵列围绕人体旋转一圈所需时间B 从开始扫描、图像重建一直到图像显示所需时间C X线球管和探测器阵列围绕人体旋转扫描一个层面所需的时间D 将扫描原始数据重建成图像所需时间E 两次扫描期间所需时间

考题 多选题JAVA中,对于drawImage(image,x,y,width,height,this)方法解释正确的是()。Aimage是要绘制的图像Bx,y是表示图像的中心的位置Cwidth是源图像的宽度Dthis是容器

考题 单选题下面关于渲染说法中正确的是()。A 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

考题 单选题在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A 每次都记得激活正确的渲染视图B 记得快速渲染的快捷键C 在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D 在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

考题 单选题关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。A 不能直接渲染出带物体结构线框的图像B 不能渲染背景图像C 不能手动输入渲染尺寸D Maya渲染器不能渲染序列贴图

考题 多选题以下对于After Effects的渲染顺序描述正确的是:()AAfter Effects根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染B对于每个层来说,After Effects从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染C对于每一项属性来说,After Effects根据作用在属性中出现的顺序进行渲染,先渲染最先应用的特效D有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序

考题 单选题下面说法中正确的是()。A 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米C 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

考题 单选题要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()A 隐藏不必要的模型图元B 减少材质反射表面的反射次数C 将视图的详细程度修改为精细D 减小要渲染的视图区域