考题
对一个物体进行多次修改后,就不能返回到物体创建的任何一步操作再次进行编辑修改。()
此题为判断题(对,错)。
考题
EditMesh是能够访问次对象的,但不能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器。()
此题为判断题(对,错)。
考题
在标准几何体中唯一没有高度的物体是Plane平面。()
此题为判断题(对,错)。
考题
用键盘输入法创建的物体,不能再用Modify(修改命令)进行修改。()
此题为判断题(对,错)。
考题
在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()。
A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid
考题
()是在变动修改前对制定物体一个拷贝物体,然后对物体进行各种面的变形操作。A、优化B、维护C、松驰D、涟漪
考题
复合物体的创建工具放置在创建面板中的()。A、几何体B、修改面板C、以上都不对D、以上都对
考题
在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()A、BendB、NoiseC、TwistD、Taper
考题
由两个或两个以上的基本几何体构成的物体称为()。A、零件B、几何体C、立体D、组合体
考题
圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。A、几何体、线条、帮助B、几何体、几何体、帮助C、线条、线条、帮助D、线条、几何体、帮助
考题
Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()
考题
在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A、布尔B、散布C、图形合并D、变形
考题
次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A、三维物体B、二维曲线C、几何体D、扩展几何体
考题
实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。A、施加修改器B、删除修改器C、将几何体塌陷D、使用修改器堆栈中的Make Unique
考题
下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体
考题
在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。
考题
复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()A、三维几何体B、二维曲线C、灯光D、射像机
考题
能够实现弯曲物体的编辑修改器是()A、弯曲B、澡波C、锥化D、斜切
考题
柜员对自己密码进行修改时不能重复最近()次已使用过的密码。A、1次B、2次C、3次D、5次
考题
单选题()是在变动修改前对制定物体一个拷贝物体,然后对物体进行各种面的变形操作。A
优化B
维护C
松驰D
涟漪
考题
单选题下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。A
标准几何体B
扩展几何体C
放样几何体D
布尔运算得到的几何体
考题
填空题在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。
考题
多选题实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。A施加修改器B删除修改器C将几何体塌陷D使用修改器堆栈中的Make Unique
考题
单选题在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A
布尔B
散布C
图形合并D
变形
考题
单选题圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型。A
几何体、线条、帮助B
几何体、几何体、帮助C
线条、线条、帮助D
线条、几何体、帮助
考题
单选题复合物体的创建工具放置在创建面板中的()。A
几何体B
修改面板C
以上都不对D
以上都对
考题
判断题Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()A
对B
错
考题
单选题次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A
三维物体B
二维曲线C
几何体D
扩展几何体