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Mecanim动画系统利用人形模型有着相同的基本结构这个特点简化了骨骼绑定和动画控制过程。
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考题
Navisworks施工模拟的具体实施步骤是()。
A、给BIM模型赋予Presentor材质→制定Project计划→将Project文件与BIM模型链接→在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→设置动画视点并输出施工模拟动画B、制定Project计划→给BIM模型赋予Presentor材质→将Project文件与BIM模型链接→在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→设置动画视点并输出施工模拟动画C、在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→给BIM模型赋予Presentor材质→制定Project计划→将Project文件与BIM模型链接→设置动画视点并输出施工模拟动画D、在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→制定Project计划→给BIM模型赋予Presentor材质→将Project文件与BIM模型链接→设置动画视点并输出施工模拟动画
考题
下列说法错误的是()。A、动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性B、渐变动画就是对物体位置变化的描述C、帧是构成Flash动画的基本单位D、利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画
考题
单选题下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。A
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制B
逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果C
逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录D
逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
考题
单选题关于动画理论的描述错的是()。A
在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程B
动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等C
我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程D
在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔
考题
单选题Mecanim系统中,BodyMask的作用是?()A
指定身体的某一部分是否参与骨骼动画B
指定身体的某一部分是否参与物理模拟C
指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息D
指定身体的某一部分是否参与渲染
考题
单选题下列说法错误的是()。A
动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性B
渐变动画就是对物体位置变化的描述C
帧是构成Flash动画的基本单位D
利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画
考题
填空题()它设置开始动画,结束动画和控制动画的播放速度等属性。
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