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Mecanim动画系统利用人形模型有着相同的基本结构这个特点简化了骨骼绑定和动画控制过程。


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考题 在动画创建过程中经常要用到是()。 A、动画控制区B、运动命令面板C、动画控制器D、选择题对象

考题 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。 A、RelaxB、TessellateC、SkinCD、Spherify

考题 WPS演示文稿,常用的动画效果有()。 A、进入动画B、强调动画C、退出动画D、利用动作路径制作动画

考题 Navisworks施工模拟的具体实施步骤是()。 A、给BIM模型赋予Presentor材质→制定Project计划→将Project文件与BIM模型链接→在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→设置动画视点并输出施工模拟动画B、制定Project计划→给BIM模型赋予Presentor材质→将Project文件与BIM模型链接→在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→设置动画视点并输出施工模拟动画C、在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→给BIM模型赋予Presentor材质→制定Project计划→将Project文件与BIM模型链接→设置动画视点并输出施工模拟动画D、在Animator中制定关键动画并插入到Timeliner中→制定Project计划→给BIM模型赋予Presentor材质→将Project文件与BIM模型链接→设置动画视点并输出施工模拟动画

考题 在FlashCS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。 A、骨骼B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

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考题 在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。 A.逐帧动画B.形状补间动画C.骨骼D.动画补间动画

考题 计算机动画按运动控制方式分为()。A.关键帧动画和算法动画 B.算法动画和基于物理的动画 C.关键帧动画和基于物理的动画 D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

考题 简述MDL骨骼动画模型的原理

考题 动画的绘制和中间画绘制方法基本相同,就是在加动画时要注意经常翻动动画纸,观察原画和中间画的特征。

考题 TSShapeConstructordatablock用来()A、定义角色B、将角色模型和动画资源联系起来C、定义模型对象D、定义动画

考题 目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和()A、2D动画系统B、骨骼动画系统C、即时动画系统D、人物动画系统

考题 按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()A、二维动画B、智能动画C、过程动画D、关键帧动画E、算法动画F、角色动画G、模型动画H、计算机辅助动画

考题 下列说法错误的是()。A、动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性B、渐变动画就是对物体位置变化的描述C、帧是构成Flash动画的基本单位D、利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画

考题 在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。A、逐帧动画B、形状补间动画C、骨骼D、动画补间动画

考题 在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。A、骨骼B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

考题 单选题TSShapeConstructordatablock用来()A 定义角色B 将角色模型和动画资源联系起来C 定义模型对象D 定义动画

考题 多选题在动画创建过程中经常要用到是。()A动画控制区B运动命令面板C动画控制器D选择题对象

考题 单选题目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和()A 2D动画系统B 骨骼动画系统C 即时动画系统D 人物动画系统

考题 单选题下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。A 实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制B 逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果C 逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录D 逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同

考题 单选题在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。A 骨骼B 逐帧动画C 补间形状D 补间动画

考题 单选题关于动画理论的描述错的是()。A 在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程B 动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等C 我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程D 在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔

考题 单选题在Flash中如果要制作人物行走的动画,最好选择()功能。A 逐帧动画B 形状补间动画C 骨骼D 动画补间动画

考题 单选题Mecanim系统中,BodyMask的作用是?()A 指定身体的某一部分是否参与骨骼动画B 指定身体的某一部分是否参与物理模拟C 指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息D 指定身体的某一部分是否参与渲染

考题 单选题下列说法错误的是()。A 动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性B 渐变动画就是对物体位置变化的描述C 帧是构成Flash动画的基本单位D 利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画

考题 问答题简述一般3D动画的制作过程和人体动画设计的特点与方法。

考题 多选题按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()A二维动画B智能动画C过程动画D关键帧动画E算法动画F角色动画G模型动画H计算机辅助动画

考题 填空题()它设置开始动画,结束动画和控制动画的播放速度等属性。