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6、人们会选择熟悉的但获胜概率较低的赌博游戏是因为
A.代表性直觉
B.易得性直觉
C.情感启发式
D.生动性效应
参考答案和解析
易得性直觉
更多 “6、人们会选择熟悉的但获胜概率较低的赌博游戏是因为A.代表性直觉B.易得性直觉C.情感启发式D.生动性效应” 相关考题
考题
有三个骰子,其中红色骰子上2、4、9点各两面:绿色骰子上3、5、7点各两面;蓝色骰子上1、6、8点各两面,两个人玩骰子的游戏,游戏规则是两人各选一个骰子,然后同时掷,谁的点数大谁获胜。那么,以下说法正确的是:A先选骰子的人获胜的概率比后选骰子的人高B选红色骰子的人比选绿色骰子的人获胜概率高C没有任何一种骰子的获胜概率能同时比其他两个高D获胜概率的高低与选哪种颜色的骰子没有关系
考题
故障类型若有较高的发生概率,但造成的危害严重度甚低,则其风险率( );若造成的危害严重度很大,但发生概率很低,则其风险率( )。
A. 较高;较高B. 较高;较低C. 不高;不高D. 较低;较高
考题
有三个骰子,其中红色骰子上2,4,9点各两面;绿色般子上3,5,7点各两面;蓝色骰子上1,6,8点各两面,两个人玩骰子的游戏,游戏规则是两人先各选一个骰子,然后同时掷,谁的点数大谁获胜。 那么,以下说法正确的是:( )A.先选骰子的人获胜的概率比后选般子的人高B.选红色骰子的人比选绿色骰子的人获胜概率高C.没有任何一种骰子的获胜概率能同时比其他两个高D.获胜概率的高低与选哪种颜色的骰子没有关系
考题
下列关于行为金融学对于风险心理的研究发现,,表述正确的是( )A.人们选择往往是充分的抽样B.同风险回避相比,人们更加注意回避损失C.对某一风险获得了较多的信息后,人们会倾向于规避该风险D.人们常常低估低概率但高影响的风险,而高估高概率但低影响的风险
考题
关于行为金融学对于风险心理的研究发现,下列说法中错误的是( )A.人们通常不具有足够的信息以供进行理性的经济决策B.同风险回避相比,人们更加注意回避损失C.人们常常高估低概率但高影响的风险,而低估高概率但低影响的风险D.对某一风险获得了较多的信息后,人们会倾向于规避该风险
考题
游戏时,一个幼儿尽管拥有游戏所需的玩具材料,但如果同伴拒绝与其共同游戏他会很不快乐。这是因为他们的( )没有得到满足。A.生理需要
B.安全和保障的需要
C.求知的需要
D.交往和友爱的需要
考题
小健和小林在玩五局三胜制的猜拳游戏,每次出拳小健的获胜几率为70%,小林的获胜几率为30%,如果小健先胜了前两局,那么他最终获胜的几率为( )。
A. 33. 3% B. 97.3% C. 73% D. 66. 6%
考题
关于项目组合评估的项目地图法的说法,正确的有()A、珍珠型项目具有较高的预期收益和成功概率
B、牡蛎型项目具有较高的成功概率,但潜在收益较低
C、白象型项目具有较高的预期收益,但成功概率较低
D、面包和黄油型项目成功概率低,但预期收益较高
E、对于白象型项目,企业应终止或排除
考题
韦伯的期望效用函数为
的概率,1-p是他消费
的概率。韦伯在一个确定的收入Z和一个赌博之间做选择,赌博为以0.4的概率获得2 500元,0.6的概率获得900元。那么,韦伯的选择可能会是( )。A.Z>1444,选择确定的收入;ZB.Z>1972,选择确定的收入;ZC.Z>900,选择确定的收入;ZD.Z>1172,选择确定的收入;Z
考题
甲和乙进行5局3胜的乒乓球比赛,甲每局获胜的概率是乙每局获胜概率的1.5倍。问以下哪种情况发生的概率最大?A.比赛在3局内结束
B.乙连胜3局获胜
C.甲获胜且两人均无连胜
D.乙用4局获胜
考题
人们在进行决策时,必须做出某种选择,这是因为()。A、选择会导致短缺B、人们在决策时面临的资源是有限的C、人是自私的,所做出的选择会实现自身利益的最大化D、个人对市场的影响是微不足道的
考题
某消费者是一个风险回避者,他面临是否参与一场赌博的选择:如果他参与这场赌博,他将以5%的概率获得10000元,以95%的概率获得10元;如果他不参与这场赌博,他将拥有509.5元。那么,他会参与这场赌博吗?为什么?
考题
游戏时,一个幼儿尽管拥有游戏所需要的玩具材料,但如果同伴拒绝与其共同游戏,他会很不快乐。这是因为他的( )没有得到满足。A、生理需要B、安全和保障的需要C、求知的需要D、交往和友爱的需要
考题
单选题人们在进行决策时,必须作出某种选择,这是因为()A
选择会导致短缺B
人们在进行决策时面临的资源是有限的C
人是自私的,所作出的选择会实现自身利益的最大化D
个人对市场的影响是微不足道的
考题
多选题关于项目组合评估的项目地图法的说法,正确的有( )。A珍珠型项目具有较高的预期收益和成功概率B牡蛎型项目具有较高的成功概率,但潜在收益较低C白象型项目具有较高的预期收益,但成功概率较低D面包和黄油型项目成功概率低,但预期收益较高E对于白象型项目,企业应终止或排除
考题
单选题()的诱因是赌瘾的产生。A
娱乐性赌博B
职业性赌博C
病态性赌博D
打赌游戏
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