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右键转化为可编辑多边形这种方法,可以在修改器堆栈当中保留模型的创建层级。


参考答案和解析
错误
更多 “右键转化为可编辑多边形这种方法,可以在修改器堆栈当中保留模型的创建层级。” 相关考题
考题 在完成某一物体的创建,不再需要修改的时候,修改器堆栈就会变得毫无用处。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在3dMax中,物体的计算总是从创建参数开始,沿着修改器堆栈从底部向顶部进行。() 此题为判断题(对,错)。

考题 可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是()。 A、连接B、复制C、变换D、绑定

考题 除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以()通过快捷菜单对修改器进行各种操作。 A、单击鼠标右键B、单击鼠标左键C、双击鼠标左键D、双击鼠标键

考题 堆栈编辑器由()组成。A.参数面板B.修改器列表C.名称和颜色框D.“拾取堆栈”按钮

考题 在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()

考题 将修改器堆栈塌陷(合并)后,仍然可以拆分还原回修改器堆栈。() 此题为判断题(对,错)。

考题 改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

考题 修改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

考题 变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。

考题 编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。A、Camera MapB、Cap HolesC、Delete MeshD、Edit Patch

考题 除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以().A、单击鼠标右键B、单击鼠标左键C、双击鼠标左键D、双击鼠标键

考题 下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

考题 编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)]按钮可以起到的作用是()?A、不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果B、视口中只显示当前层的修改器对物体的作用C、当前层的修改器对物体作用暂时失效D、如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果

考题 ()是可编辑多边形中边界和多边形次对象层级的编辑命令。

考题 在使用3dsmax2014版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()? A模型是可编辑多边形 B模型被赋予了材质 C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D模型有漫反射纹理贴图A、ABCDB、BCDC、ACDD、ABD

考题 堆栈编辑器由()组成。A、名称和颜色框B、参数面板C、修改器列表D、“拾取堆栈”按钮

考题 关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑D、可以对可编辑网格对象使用该工具

考题 单选题除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以().A 单击鼠标右键B 单击鼠标左键C 双击鼠标左键D 双击鼠标键

考题 多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 填空题()是可编辑多边形中边界和多边形次对象层级的编辑命令。

考题 多选题堆栈编辑器由()组成。A名称和颜色框B参数面板C修改器列表D“拾取堆栈”按钮

考题 填空题变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。

考题 单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A 执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B 先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C 选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D 以上全部

考题 单选题可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是().A 连接B 复制C 变换D 绑定

考题 单选题在对物体进行编辑时,按下[修改(Modify)]面板中的[显示最终结果(Showendresulton/offtoggle)]按钮可以起到的作用是()?A 不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果B 视口中只显示当前层的修改器对物体的作用C 当前层的修改器对物体作用暂时失效D 如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果

考题 单选题下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A [编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B [编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C [编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D [可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果