网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

15.在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。


参考答案和解析
正确
更多 “15.在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。” 相关考题
考题 采用直升机救援时,若事故发生在夜晚,需要保持足够的亮度,船上人员应用灯光为飞行员照亮附近的物体,要避免强光直接照射在飞机上。此题为判断题(对,错)。

考题 创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,删除创建的灯光,系统默认灯光又会打开。() 此题为判断题(对,错)。

考题 正确于天光类型的灯光,需要设置阴影。() 此题为判断题(对,错)。

考题 一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。() A、错误B、正确

考题 《爱尔克的灯光》文中为什么说“灯光并不曾照亮什么,反而增加了我心上的黑暗”?

考题 三维动画的定义正确的是()。A、三维动画又称3D动画B、是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术C、三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面D、和二维动画一样

考题 灯光中的Shadow Color属性有何作用?()A、改变阴影强度B、改变阴影颜色C、改变灯光颜色D、改变灯光强度

考题 如果灯光中的intensity为负值,则()。A、灯光将照亮场景B、灯光将产生阴影C、灯光将吸收光线D、灯光将影响照明颜色

考题 ()滤镜可以为图像添加各种灯光效果。此滤镜主要通过光源、光色、聚焦、物体反射特性等参数设置来实现三维绘画中的光影效果。A、【镜头光晕】B、【光照效果】C、【霓虹灯光】D、【照亮边缘】

考题 当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。A、DiffuseB、TranslucenceC、Dmap ResolutionD、Translucence DepthE、Filter Size

考题 灯光中的Intensity属性有何作用?()A、改变灯光颜色B、调节灯光强度C、调节阴影颜色D、改变灯光类型

考题 使用灯光中阴影设置中的Ray Traced Shadows能够产生()。

考题 在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()

考题 要使灯光不穿透对象,需要将阴影类型设置为:Ray Traced Shadows。()

考题 下面关于灯光描述正确的有:()A、Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象B、Parallel灯光随距离远近而衰减C、Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线D、Spot灯光无法产生投影

考题 关联复制的一组灯光,如果其中一盏需要单独修改参数,怎么办()。A、在修改器堆栈中点击MakeUnique使其独立B、把灯光的阴影关掉C、调整灯光的衰减值D、将灯光塌陷

考题 灯光的创建方法只能在菜单中进行创建。

考题 在三维几何建模技术中,通过对物体各个表面或曲面进行描述的三维建模方法是()A、线框模型B、表面模型C、实体模型D、特征模型

考题 在三维块状模型中,将矿床分为单元块后,需要应用某种方法对每一小块的平均品位进行估计。常用的方法有三,即()、()和()。

考题 3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A、体积雾B、体积光C、火焰D、雾效

考题 单选题()滤镜可以为图像添加各种灯光效果。此滤镜主要通过光源、光色、聚焦、物体反射特性等参数设置来实现三维绘画中的光影效果。A 【镜头光晕】B 【光照效果】C 【霓虹灯光】D 【照亮边缘】

考题 单选题在三维几何建模技术中,通过对物体各个表面或曲面进行描述的三维建模方法是()A 线框模型B 表面模型C 实体模型D 特征模型

考题 单选题如果灯光中的intensity为负值,则()。A 灯光将照亮场景B 灯光将产生阴影C 灯光将吸收光线D 灯光将影响照明颜色

考题 单选题关联复制的一组灯光,如果其中一盏需要单独修改参数,怎么办()。A 在修改器堆栈中点击MakeUnique使其独立B 把灯光的阴影关掉C 调整灯光的衰减值D 将灯光塌陷

考题 填空题使用灯光中阴影设置中的Ray Traced Shadows能够产生()。

考题 单选题灯光中的Shadow Color属性有何作用?()A 改变阴影强度B 改变阴影颜色C 改变灯光颜色D 改变灯光强度

考题 单选题灯光中的Intensity属性有何作用?()A 改变灯光颜色B 调节灯光强度C 调节阴影颜色D 改变灯光类型

考题 单选题3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A 体积雾B 体积光C 火焰D 雾效