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4.在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。
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考题
三维动画的定义正确的是()。A、三维动画又称3D动画B、是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术C、三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面D、和二维动画一样
考题
当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。A、DiffuseB、TranslucenceC、Dmap ResolutionD、Translucence DepthE、Filter Size
考题
下面关于灯光描述正确的有:()A、Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象B、Parallel灯光随距离远近而衰减C、Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线D、Spot灯光无法产生投影
考题
单选题()滤镜可以为图像添加各种灯光效果。此滤镜主要通过光源、光色、聚焦、物体反射特性等参数设置来实现三维绘画中的光影效果。A
【镜头光晕】B
【光照效果】C
【霓虹灯光】D
【照亮边缘】
考题
单选题3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A
体积雾B
体积光C
火焰D
雾效
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