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呼吸是很重要的运动,动画是夸张的艺术,因此呼吸动画一定要非常夸张地表现出来。
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错误
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考题
()等是绘制下不同情绪五官的方法。A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点B、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点C、除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。D、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点
考题
()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A、自由落体B、平抛运动C、牛顿运动D、下滑运动
考题
单选题关于动画理论的描述错的是()。A
在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程B
动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等C
我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程D
在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔
考题
单选题()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A
自由落体B
平抛运动C
牛顿运动D
下滑运动
考题
单选题()等是绘制下不同情绪五官的方法。A
除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点B
除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点C
除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。D
除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点
考题
单选题“弹性夸张”是对以下哪国动画的描述?()A
中国B
美国C
日本D
英国
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