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物体落地动画,也可以用在角色的死亡动画中


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考题 下列关于三维动画的说法错误的是()。A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

考题 下面哪些可以作为动画中的角色()A、人物B、动物C、自然景物D、静物

考题 动画中的角色就相当于电影电视中的演员。

考题 动画比实拍表现力更强,是因为动画中角色的反应可以随意控制和夸张。

考题 对动画中的角色运动状态进行设计是()A、动作设计B、原画设计C、性格定位D、特征定位

考题 Maya动画中给一个物体或者控制器设置关键帧的快捷键是S。

考题 在动画中我们研究风的运动规律,实际上就是研究()A、风的大小和方向B、被风吹动的各种物体的运动规律C、红旗的飘动的规律D、动画中风的表现方法

考题 在Flash动画中,()可以改变对象的大小,可以将对象旋转、倾斜。

考题 如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。A、重力B、风力C、拉力D、导向板

考题 在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()A、位置约束B、链接约束C、注视约束D、方向约束

考题 在模型变形中弯曲是()A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。

考题 动画中的角色就相当于电影电视中的()。A、道具B、场景C、演员D、导演

考题 动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。A、运动B、静止C、声音D、表情

考题 在角色、人物的动画中,力经常是通过活动的关节传送的。

考题 在Flash中,运动动画中的物体必须打散(分离)。

考题 以下关于Flash遮罩动画的描述,哪项是正确的?()A、遮罩动画中,被遮住的物体在遮罩层上B、遮罩动画中,遮罩层位于被遮罩层的下面C、遮罩层中有图形的部分就是透明部分D、遮罩层中空白的部分就是透明部分

考题 三维动画中表示物体的层次,应包括()。A、线框B、表面C、实体D、形状

考题 三维动画中表示物体的3个层次包括()。A、线框B、表面C、实体D、形状

考题 测试动画中的按钮,可以按Enter直接测试。

考题 多选题下面哪些可以作为动画中的角色()A人物B动物C自然景物D静物

考题 单选题对动画中的角色运动状态进行设计是()A 动作设计B 原画设计C 性格定位D 特征定位

考题 单选题如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。A 重力B 风力C 拉力D 导向板

考题 单选题在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()A 位置约束B 链接约束C 注视约束D 方向约束

考题 单选题动画中的角色就相当于电影电视中的()。A 道具B 场景C 演员D 导演

考题 多选题三维动画中表示物体的层次,应包括()。A线框B表面C实体D形状

考题 单选题在动画中我们研究风的运动规律,实际上就是研究()A 风的大小和方向B 被风吹动的各种物体的运动规律C 红旗的飘动的规律D 动画中风的表现方法

考题 单选题以下关于Flash遮罩动画的描述,哪项是正确的?()A 遮罩动画中,被遮住的物体在遮罩层上B 遮罩动画中,遮罩层位于被遮罩层的下面C 遮罩层中有图形的部分就是透明部分D 遮罩层中空白的部分就是透明部分

考题 判断题在Flash中,运动动画中的物体必须打散(分离)。A 对B 错