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单选题
多媒体作品设计颜色的使用标准中,下面说法错误的是()。
A
颜色运用要适度
B
颜色搭配要合理
C
前景、背景颜色要分开
D
每个画面的颜色要丰富多采
参考答案
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解析:
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考题
关于多媒体作品设计中图形图像、动画、视频的使用标准,下面说法错误的是()。
A.选用图像,要在设计标准中说明它的用途B.选用图像,要在设计标准中说明图像如何显示及其位置C.选用图像,要在设计标准中说明是否需要付费、颜色数、尺寸大小及其他因素D.一般多媒体软件文件都比较小,在不影响他们功能的前提下,应尽量做大一些
考题
下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是()。
A.脚本是多媒体应用系统的主干B.脚本必须覆盖整个多媒体系统结构C.脚本设计要规定各项内容显示的模式和设备环境D.脚本设计要描述各项内容的分支路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容
考题
LOGO与企业VI标准色的关系是()A、是用来象征公司或产品特性的指定颜色,是标志、标准字体及宣传媒体专用的色彩B、LOGO设计和企业VI标准色没有任何关系C、LOGO设计过程中需注意避免使用企业VI标准色D、LOGO设计过程中必须将企业标准色作为设计师使用颜色
考题
在制作多媒体作品过程中,下列说法中错误的是()。A、制作多媒体作品之前一般都要进行规划B、收集到的素材都不需加工处理直接使用C、选择合适的多媒体制作软件D、制作好的多媒体作品需要维护和完善
考题
关于Authorware多媒体作品的发布,下列说法正确的是()。A、将多媒体作品打包的目的是为了控制作品的大小B、经打包的作品不可以脱离环境在光盘中浏览C、发布到网上的Authorware作品可以让所有用户直接浏览D、将多媒体作品打包后,运行时不再需要Authorware软件支持
考题
下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是()。A、脚本是多媒体应用系统的主干B、脚本必须覆盖整个多媒体系统结构C、脚本设计要规定各项内容显示的模式和设备环境D、脚本设计要描述各项内容的分支路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容
考题
单选题在制作多媒体作品过程中,下列说法中错误的是()。A
制作多媒体作品之前一般都要进行规划B
收集到的素材都不需加工处理直接使用C
选择合适的多媒体制作软件D
制作好的多媒体作品需要维护和完善
考题
单选题在进行脚本设计之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格。这些标准主要有:()、文字使用标准、声音使用标准、颜色的使用标准及图形、图像、动画、视频的使用标准。A
脚本设计标准B
主题设计标准C
程序设计标准D
界面设计标准
考题
单选题下列关于作品的美术设计说法不正确的是()。A
设计多媒体作品的界面时首先要明确色彩使用的目的,选择四到五种颜色并合理运用B
背景中的色彩应选择冷色调或亮度较低的颜色C
为了增加界面的美观,可以尽可能多地使用各种色彩,以增强其效果D
屏幕上作为前景的信息应采用与背景不同并与其有较大差异的颜色,常用暖色调的颜色
考题
单选题下列关于多媒体作品制作过程的描述,合理的是()。A
素材采集与加工→规划与设计多媒体作品→需求分析→作品集成→发布与评价B
规划与设计多媒体作品→需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价C
需求分析→作品集成→素材采集与加工→规划与设计多媒体作品→发布与评价D
需求分析→规划与设计多媒体作品→素材采集与加工→作品集成→发布与评价
考题
单选题关于多媒体作品设计中图形图像、动画、视频的使用标准,下面说法错误的是()。A
选用图像,要在设计标准中说明它的用途B
选用图像,要在设计标准中说明图像如何显示及其位置C
选用图像,要在设计标准中说明是否需要付费、颜色数、尺寸大小及其他因素D
一般多媒体软件文件都比较小,在不影响他们功能的前提下,应尽量做大一些
考题
单选题在进行多媒体作品开发时,一般会首先分析开发多媒体作品的必要性和可行性,这属于多媒体作品开发过程中的()阶段。A
规划设计B
需求分析C
采集加工D
作品集成
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