网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

关键帧间隔时间加长可以加快动画的运动。


参考答案

更多 “关键帧间隔时间加长可以加快动画的运动。” 相关考题
考题 下列关于Maya关键帧描述正确的是()A、Maya中所有的属性都可以记录关键帧B、关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C、Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D、Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

考题 删除关键帧可以使动画速度加快。()

考题 计算机动画按运动控制方式分为()。A.关键帧动画和算法动画 B.算法动画和基于物理的动画 C.关键帧动画和基于物理的动画 D.关键帧动画、算法动画和基于物理的动画

考题 下列关于三维动画的说法错误的是()。A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

考题 在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()A、动厕创建成功B、创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号C、两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画D、必需要相同的符号才可以创建运动动画

考题 在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()A、动画创建成功B、创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号C、两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画D、必需要相同的符号才可以创建运动动画

考题 在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A、关键帧动画B、路径动画C、运动捕捉动画D、线性动画

考题 以下()方法可以使动画速度加快。A、缩短整体关键帧之间的距离B、删除关键帧C、增加整体动画的时间D、改变摄像机的焦距

考题 下列()不属于Flash MX动画类型。A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画D、3D动画

考题 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

考题 下列哪些因素可以加快动画的运动()A、关键帧间隔时间缩短B、关键帧间隔时间加长C、关键帧间的数据差增大D、关键帧间的数据差减小

考题 下列哪些因素可以加快动画的运动?()A、键帧间隔时间缩短B、关键帧间隔时间加长C、关键帧间的数据差增大D、关键帧间的数据差减小

考题 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

考题 动画要表现运动效果至少前后要给处()不同的关键帧

考题 在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。

考题 创建FLASH运动动画至少要有两个()A、过渡帧B、帧C、关键帧D、空白关键帧

考题 关于补间动画下面说法正确的是()。A、不同于逐帧动画的制作方法B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D、补间动画可以分为形状补间和运动补间两种

考题 在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画D、引导层动画

考题 关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

考题 单选题在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A 关键帧动画B 路径动画C 运动捕捉动画D 线性动画

考题 多选题下列哪些因素可以加快动画的运动()A关键帧间隔时间缩短B关键帧间隔时间加长C关键帧间的数据差增大D关键帧间的数据差减小

考题 单选题要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。A 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

考题 单选题下列关于Maya关键帧描述正确的是()A Maya中所有的属性都可以记录关键帧B 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态C Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线D Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画

考题 多选题下列哪些因素可以加快动画的运动?()A键帧间隔时间缩短B关键帧间隔时间加长C关键帧间的数据差增大D关键帧间的数据差减小

考题 多选题在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:()A动画创建成功B创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号C两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画D必需要相同的符号才可以创建运动动画

考题 单选题在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A 关键帧动画B 运动渐变动画C 形状渐变动画D 引导层动画

考题 单选题以下()方法可以使动画速度加快。A 缩短整体关键帧之间的距离B 删除关键帧C 增加整体动画的时间D 改变摄像机的焦距