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制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键帧?()

  • A、弹起
  • B、按下
  • C、指针经过
  • D、点击

参考答案

更多 “制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键帧?()A、弹起B、按下C、指针经过D、点击” 相关考题
考题 制作按钮时,弹起状态帧不能是空白关键帧。() 此题为判断题(对,错)。

考题 当点击按钮时,希望跳转到某一帧并播放,应该采用下面哪个动作() A.gotoAndPlayB.stopC.playD.gotoAndStop

考题 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧() A.按下B.弹起C.指针经过D.点击

考题 下面对于创建帧并帧动画的说法正确的:() A、不需要将每一帧都定义为关键帧B、在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容C、帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作D、以上说法都错误

考题 按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见()。 A.第一帧B.第二帧C.第三帧D.第四帧

考题 下面对于创建Flash逐帧动画的说法,正确的是()。A.以上说法都错误 B.不需要将每一帧都定义为关键帧 C.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容 D.逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作

考题 给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

考题 在Flash中进行绘制图形、移动元件位置、输入文字等操作时,应该在()中进行。A、关键帧B、空白帧C、第一帧D、最后一帧

考题 关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和()定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的()运算得到。

考题 有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?()A、制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B、制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C、制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D、制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑

考题 在某一图层的某一帧插入关键帧,这个关键帧将自动拥有与该图层前一个关键帧完全相同的内容。

考题 元件的实例必须放置在时间轴中某一层的()中。A、空白帧B、第一帧C、关键帧D、最后一帧

考题 ()给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧。A、弹起B、指针经过C、按下D、点击

考题 插入一个关键帧的操作方法有很多种,但不包括。()A、在某一帧右击,选择“插入关键帧”命令B、选定某一帧,右击,选择“插入帧”命令C、选定某一帧,单击“插入”菜单,选择“时间轴”“关键帧”命令D、可以将“过度帧”或“空白帧”转换为关键帧

考题 Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。A、变形动画B、过程动画C、逐帧动画D、运动动画

考题 Flash电影是()的。制作动画时,指定关键帧的内容,Flash软件会自动生成后面的普通帧。A、隔帧播放B、流形式播放C、下载后播放D、一帧一帧连续播放

考题 按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。

考题 制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?()A、关键帧B、动作关键帧C、姿势关键帧D、属性关键帧

考题 下列是哪些对象允许加入AS脚本?()A、关键帧及空白关键帧B、按钮C、影片剪辑D、图形

考题 单选题在Flash中进行绘制图形、移动元件位置、输入文字等操作时,应该在()中进行。A 关键帧B 空白帧C 第一帧D 最后一帧

考题 单选题制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针?()A 弹起B 按下C 指针经过D 点击

考题 单选题FLASH制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()A 变形动画B 过程动画C 逐帧动画D 运动动画

考题 单选题Flash电影是()的。制作动画时,指定关键帧的内容,Flash软件会自动生成后面的普通帧。A 隔帧播放B 流形式播放C 下载后播放D 一帧一帧连续播放

考题 单选题当点击按钮时,希望跳转到某一帧并播放,应该采用下面哪个动作()A gotoAndPlayB stopC playD gotoAndStop

考题 填空题关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和()定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的()运算得到。

考题 单选题给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A 选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D 选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

考题 单选题有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮:()。A 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D 制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑