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单选题
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
A
按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
B
按NURBS对象本上结构参数设置
C
根据物体的物理属性计算
D
按NURBS对象表面的弯曲程度
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解析:
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考题
下列关于Fur的描述正确的有A、Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成B、可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数C、Fur的创建跟模型的法线有关D、Fur的创建跟模型的UV无关
考题
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考题
使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A、该命令操作对象可以是NURBS物体B、该命令操作对象可以是NURBS物体C、该命令操作对象可以是NURBS曲线D、该命令操作对象可以是多变形体
考题
对于nurbs说法不正确的是()。A、nurbs是由数学公式计算而得到的B、B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C、渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D、nurbs的uv不用
考题
单选题根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。A
Surf DeformB
Displace MeshC
Surface MapperD
Skin
考题
单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A
按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B
按NURBS对象本上结构参数设置C
根据物体的物理属性计算D
按NURBS对象表面的弯曲程度
考题
单选题对于nurbs说法不正确的是()。A
nurbs是由数学公式计算而得到的B
B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C
渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D
nurbs的uv不用
考题
单选题使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A
该命令操作对象可以是NURBS物体B
该命令操作对象可以是NURBS物体C
该命令操作对象可以是NURBS曲线D
该命令操作对象可以是多变形体
考题
单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A
执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B
先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C
选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D
以上全部
考题
多选题下列关于Fur的描述正确的有()AFur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成B可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数CFur的创建跟模型的法线有关DFur的创建跟模型的UV无关
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