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“诱饵效应”就是指人们对两个不相上下的选项进行选择时,因为第三个新选项(诱饵)的加人,会使某个旧选项显得更有吸引力。被“诱饵”帮助的选项通常称为“目标”,而另一选项则被称为“竞争者”。
根据上述定义,以下属于“诱饵效应”的是:
根据上述定义,以下属于“诱饵效应”的是:
A.某水果店,把散装的水果重新包装,制成礼品篮的形式很受顾客欢迎
B.某酒吧安排“服务员”上网与人聊天,以交朋友等理由为诱饵,诱骗他人至酒吧消费高价酒水
C.卖场里的帽子和毛衣是摆放在一起的,标签上标出的价格分别是:帽子49元,毛衣299 元,最后还有一行字:帽子+毛衣=299元
D.货架摆放陈列,一些利润较大的商品大都摆放在和消费者视线平行的位置,这样能促进不少销售量
B.某酒吧安排“服务员”上网与人聊天,以交朋友等理由为诱饵,诱骗他人至酒吧消费高价酒水
C.卖场里的帽子和毛衣是摆放在一起的,标签上标出的价格分别是:帽子49元,毛衣299 元,最后还有一行字:帽子+毛衣=299元
D.货架摆放陈列,一些利润较大的商品大都摆放在和消费者视线平行的位置,这样能促进不少销售量
参考答案
参考解析
解析:“诱饵效应”的定义要点是:①对两个不相上下的选项进行选择;②第三个新选项加人;③某个旧选项显得更有吸引力。C项,可以把“帽子49元”和“帽子+毛衣=299元”看成两个不相上下的选项,把“毛衣299元”看做第三个新选项,这样使“帽子+毛衣=299元”显得更有吸引力,符合定义要点。故答案选C。
更多 ““诱饵效应”就是指人们对两个不相上下的选项进行选择时,因为第三个新选项(诱饵)的加人,会使某个旧选项显得更有吸引力。被“诱饵”帮助的选项通常称为“目标”,而另一选项则被称为“竞争者”。 根据上述定义,以下属于“诱饵效应”的是: A.某水果店,把散装的水果重新包装,制成礼品篮的形式很受顾客欢迎 B.某酒吧安排“服务员”上网与人聊天,以交朋友等理由为诱饵,诱骗他人至酒吧消费高价酒水 C.卖场里的帽子和毛衣是摆放在一起的,标签上标出的价格分别是:帽子49元,毛衣299 元,最后还有一行字:帽子+毛衣=299元 D.货架摆放陈列,一些利润较大的商品大都摆放在和消费者视线平行的位置,这样能促进不少销售量 ” 相关考题
考题
下面关于菜单中单选项和复选项的叙述正确的是()
A.单选项是指并列的几个选项中每次只能选择其中一个,被选定的选项左侧显示“?”标记B.单选项是指并列的几个选项中每次只能选择其中一个,被选定的选左侧显示“”标记C.复选项是指并列的几个选项可同时被选择,每个选项都有两个状态,被定的选项左侧显示“?”标记D.复选项是指并列的几个选机可同时被选择,每个选项都有两个状态,被选定的选项左侧显示“”标记
考题
诱饵效应是指由于新选项的加入,使得旧选项显得更有吸引力,从而影响人们选择的一种效应。根据上述定义,下列描述不属于诱饵效应的是( )。A.秋香本来并不十分美,但自从如花来了以后,大家都觉得秋香简直是美若天仙B.几位朋友来到餐馆。服务员介绍,这里可以提供川菜和韩国料理。当客人举棋不定时,服务员接着推荐:本店还有日 本料理,味道与韩国料理很接近,但价钱贵一些。这时,这几位客人果断地选择了韩国料理C.在今年的车展上,某著名品牌汽车公司推出了多款概念车,这对该公司上半年利润的增长起到很大的作用D.在某手机柜台,小赵向店家询问某品牌手机的价格,店家给出了6000元的回答,小赵摇了摇头,不过店家又说有该手机的水货版,价格仅1800元
考题
小东在玩“勇士大战”游戏。进入第二关时,界面出现四个选项。第一个是“选择任意选项都需要支付游戏币”。第二个选项是“选择本项后可以得到额外游戏奖励”,第三个选项是“选择本项游戏后游戏不会进行下去”。第四个选项是“选择某个选项不需要支付游戏币”。如果四个选项中的陈述只有一句为真,则以下哪项一定为真?A.选择任意选项都需要支付游戏币B.选择任意选项都不需要支付游戏币C.选择第二个选项后可以得到额外游戏奖励D.选择第三个选项后游戏能继续进行下去
考题
四、逻辑判断。每题给出一段陈述,这段陈述被假设是正确的,不容置疑的。要求你根据这段陈述。选择一个答案。注意:正确的答案应与所给的陈述相符合。不需要任何附加说明即可以从陈述中直接推出。请开始答题:76.小东在玩“勇士大战”游戏,进入第二关时,界面出现四个选项。第一个是“选择任意选项都需要支付游戏币”,第二个选项是“选择本项后可以得到额外游戏奖励”,第三个选项是“选择本项后游戏不会进行下去”,第四个选项是“选择某个选项不需要支付游戏币”。如果四个选项中的陈述只有一句为真.则以下哪项一定为真?A.选择任意选项都需要支付游戏币B.选择任意选项都不需要支付游戏币C.选择第二个选项后可以得到额外游戏奖励D.选择第三个选项后游戏能继续进行下去
考题
设置幻灯片的大小,需进行的操作是( )。
A、选择“设计”选项卡下的“页面设置”选项B、选择“格式”选项卡下的“页面设置”选项C、选择“格式”选项卡下的“边界设置”选项D、选择“视图”选项卡下的“边界设置”选项
考题
“三分之一效应”是指当人类在决策及选择时,当有3个或以上选项时,便会因传统思维的局限而做出错误的判定。思维的局限表现为人们在面临众多概率相同的选项时,虽然明知各选项的机会一样大,但心理上总会对最前和最后的选项产生抗拒,于是通常会在中间的某个选项上做出选择。
根据上述定义,下列选项属于“三分之一效应”的是:
A由于过于追求完美,“剩男”“剩女”越来越多
B英语考试时选择题部分小张全部猜答最后一项
C商业街上销售量最高的店铺不在街道两头
D中学阶段处于班级中上游的学生潜能最大
考题
“诱饵效应”就是指人们对两个不相上下的选项进行选择时,因为第三个新选项(诱饵)的加入,会使某个旧选项显得更有吸引力。被“诱饵”帮助的选项通常称为“目标”,而另一选项则被称为“竞争者”。根据上述定义,以下属于“诱饵效应”的是:( )A.某水果店,把散装的水果重新包装,制成礼品篮的形式很受顾客欢迎
B.某酒吧安排“服务员”上网与人聊天,以交朋友等理由为诱饵,诱骗他人至酒吧消费高价酒水
C.卖场里的帽子和毛衣是摆放在一起的,标签上标出的价格分别是:帽子49元,毛衣299元,最后还有一行字:帽子+毛衣=299元
D.货架摆放陈列,一些利润较大的商品大都摆放在和消费者视线平行的位置,这样能促进不少销售量
考题
小东在玩“勇士大战”游戏,进人第二关时,界面出现四个选项。第一个是“选择任意选项都需要支付游戏币”,第二个选项是“选择本项后可以得到额外游戏奖励”,第三个选项是“选 择本项游戏后游戏不会进行下去”,第四个选项是“选择某个选项不需要支付游戏币”。如果四个选项中的陈述只有一句为真,则以下哪项一定为真?
A.选择任意选项都需要支付游戏币
B.选择任意选项都不需要支付游戏币
C.选择第二个选项后可以得到额外游戏奖励
D.选择第三个选项后游戏能继续进行下去
考题
小东在玩“勇士大战”游戏,进入第二关时,界面出现四个选项。第一个是“选择任意选项都需要支付游戏币”,第二个选项是“选择本项后可以得到额外游戏奖励”,第三个选项是“选择本项后游戏不会进行下去”,第四个选项是“选择某个选项不需要支付游戏币”。如果四个选项中的陈述只有一句为真,则以下哪项一定为真?A.选择任意选项都需要支付游戏币。
B.选择任意选项都不需要支付游戏币。
C.选择任意选项都不能得到额外游戏奖励。
D.选择第二个选项后可以得到额外游戏奖励。
E.选择第三个选项后游戏能继续进行下去。
考题
在使用修补工具时,操作正确的是()。A、选择“源”选项,选取要修复的区域,将其拖到用于修补的区域进行修补;选择“目标”选项,选取要修复的区域,将其拖到用于修复的区域进行修补B、选择“源”选项,选取要修复的区域,将其拖到用于修补的区域进行修补;选择“目标”选项,选取用于修复的区域,将其拖到要修复的区域进行修补C、选择“源”选项,选取用于修复的区域,将其拖到要修补的区域进行修补;选择“目标”选项,选取用于修复的区域,将其拖到要修复的区域进行修补D、直接用修补工具拖动要修复的区域
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问答题怎样选择不同的选项页?在选项卡控件的什么位置单击时,显示的是选项页的属性?在什么位置单击时,显示的是选项卡的属性?当需要生成新的选项页时,应当在什么位置单击鼠标右键?
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