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下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。

  • A、Environment
  • B、Transparency
  • C、Bump Mapping
  • D、Incandescence

参考答案

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考题 下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence

考题 在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()A、改变材质颜色B、使材质上有凹凸效果C、改变材质的反射率D、改变材质的透明度

考题 下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、IncandescenceD、Bump Mapping

考题 下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()A、LambertB、PhongC、Ocean ShaderD、Ramp Shader

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考题 发布商品时要保证材质属性的一致性。须根据商品的实际材质和材质含量选择相应的属性,并保证商品类页面各区块中如()等材质属性的一致性,同时也需要保障发布的商品材质信息与实物相符。具体材质属性要求详见《淘宝网材质标准定义表》。A、商品标题B、图片C、属性D、详情描述

考题 下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

考题 正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。A、AmbientB、DiffuseC、OpacityD、Bump

考题 材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果

考题 下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()A、AmbientB、DiffuseC、OpacityD、Bump

考题 在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A、自发光为100%的材质是不受灯光影响的B、自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C、自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D、只要是自发光材质都不受灯光的影响

考题 材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()A、图形渲染外观B、物理C、帖花

考题 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A、是用来体现和调整阴影的B、是用来进行最终渲染的设置C、是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D、以上描述都不正确

考题 可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A、双面材质B、多维/子材质C、自发光材质D、网格材质

考题 以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().A、可以为材质起中文名字B、不可以指定材质自发光的颜色C、示例窗中显示的材质形状只能为球体D、不可以直接将材质拖至场景中

考题 若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()A、自发光材质B、凹凸材质C、反射材质D、置换材质

考题 做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()A、latticeB、材质中的wireC、使用bump贴图通道D、直接加平面贴图

考题 单选题下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。A EnvironmentB TransparencyC Bump MappingD Incandescence

考题 单选题若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()A 自发光材质B 凹凸材质C 反射材质D 置换材质

考题 单选题下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。A EnvironmentB TransparencyC Bump MappingD Incandescence

考题 单选题下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。A EnvironmentB TransparencyC IncandescenceD Bump Mapping

考题 单选题在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D 只要是自发光材质都不受灯光的影响

考题 单选题Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。A Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果B Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果C Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱D Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果

考题 单选题对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A 是用来体现和调整阴影的B 是用来进行最终渲染的设置C 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D 以上描述都不正确

考题 判断题材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果A 对B 错

考题 多选题下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()ALambertBPhongCOcean ShaderDRamp Shader

考题 单选题在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()A 改变材质颜色B 使材质上有凹凸效果C 改变材质的反射率D 改变材质的透明度