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单选题
下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。
A
Environment
B
Transparency
C
Bump Mapping
D
Incandescence
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
发布商品时要保证材质属性的一致性。须根据商品的实际材质和材质含量选择相应的属性,并保证商品类页面各区块中如()等材质属性的一致性,同时也需要保障发布的商品材质信息与实物相符。具体材质属性要求详见《淘宝网材质标准定义表》。A、商品标题B、图片C、属性D、详情描述
考题
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
考题
在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A、自发光为100%的材质是不受灯光影响的B、自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C、自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D、只要是自发光材质都不受灯光的影响
考题
单选题在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A
自发光为100%的材质是不受灯光影响的B
自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C
自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D
只要是自发光材质都不受灯光的影响
考题
单选题以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().A
可以为材质起中文名字B
不可以指定材质自发光的颜色C
示例窗中显示的材质形状只能为球体D
不可以直接将材质拖至场景中
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