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材质编辑器中的灯光设置也影响场景中的灯光。
参考答案和解析
错误
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考题
在计算机灯光控制中,要设置一个灯光场景稳定的时间应设置()。A、维持时间[hold time]B、间隔时间[follow time]C、延迟时间[relay]D、变光时间[fade time]
考题
下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A、在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B、在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C、在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD、在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点
考题
使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A、闪电的照明效果是用灯光模拟的B、闪电的照明效果是用材质模拟的C、闪电的照明效果是用贴图制作的D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
考题
下面关于灯光描述正确的有:()A、Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象B、Parallel灯光随距离远近而衰减C、Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线D、Spot灯光无法产生投影
考题
在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A、自发光为100%的材质是不受灯光影响的B、自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C、自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D、只要是自发光材质都不受灯光的影响
考题
单选题在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A
自发光为100%的材质是不受灯光影响的B
自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C
自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D
只要是自发光材质都不受灯光的影响
考题
单选题使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A
闪电的照明效果是用灯光模拟的B
闪电的照明效果是用材质模拟的C
闪电的照明效果是用贴图制作的D
闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
考题
单选题下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A
在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B
在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C
在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD
在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点
考题
单选题VRML三维场景的实现方法是描述()A
对象实体的颜色、纹理、材质B
场景图形结构C
场景灯光D
场景背景颜色
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