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7、7.物理材质的【透明涂层】参数设为0,就可以做出材质层上的涂料、漆等效果。
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考题
下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。A、层材质之间不可作叠加处理B、Transparency属性控制当前选择层的透明度C、层之间位置不可互换D、Anisotropic材质不可用于层材质
考题
以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。A、高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减B、高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色C、线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来D、折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0
考题
单选题以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。A
高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减B
高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色C
线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来D
折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0
考题
单选题下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。A
层材质之间不可作叠加处理B
Transparency属性控制当前选择层的透明度C
层之间位置不可互换D
Anisotropic材质不可用于层材质
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