网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

根据提供场景,对场景进行灯光、UV、纹理贴图的制作,并渲染出图片 该题主要考察学生对于渲染模块各工作环节的综合运用能力,以各工作环节制作效果为评分点


参考答案和解析
AC
更多 “根据提供场景,对场景进行灯光、UV、纹理贴图的制作,并渲染出图片 该题主要考察学生对于渲染模块各工作环节的综合运用能力,以各工作环节制作效果为评分点” 相关考题
考题 要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。() A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI照明

考题 制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。 A、摄影机B、灯光C、模型D、渲染

考题 AutoCAD的渲染功能可以设置( )。 A、光源B、场景C、贴图D、材质E、动画

考题 活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()

考题 渲染的种类有()。A.渲染场景B.浮动渲染C.快速渲染D.渲染上次

考题 3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()

考题 为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

考题 在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A、摄像机的背景会影响渲染的效果B、反光板的颜色会影响渲染的效果C、有颜色的物体会影响渲染的效果D、灯光不会影响渲染的效果

考题 在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

考题 3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。A、草图B、灯光制作C、制图D、构思

考题 使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A、闪电的照明效果是用灯光模拟的B、闪电的照明效果是用材质模拟的C、闪电的照明效果是用贴图制作的D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

考题 在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。

考题 渲染的种类有()。A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、浮动渲染

考题 制作褶皱效果使用的滤镜有()A、模糊/高斯模糊B、渲染/云彩C、纹理/纹理化D、风格化/浮雕效果

考题 室外场景运用LightTracer配合()可以获得很好的渲染效果。

考题 在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().A、F1B、F2C、F5D、F9

考题 多选题要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。A光线跟踪B平面镜C灯光缓冲DHDRI照明

考题 判断题Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()A 对B 错

考题 判断题在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。A 对B 错

考题 多选题渲染的种类有()。A渲染场景B渲染上次C快速渲染D浮动渲染

考题 单选题在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A 每次都记得激活正确的渲染视图B 记得快速渲染的快捷键C 在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D 在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

考题 单选题在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A 摄像机的背景会影响渲染的效果B 反光板的颜色会影响渲染的效果C 有颜色的物体会影响渲染的效果D 灯光不会影响渲染的效果

考题 单选题使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A 闪电的照明效果是用灯光模拟的B 闪电的照明效果是用材质模拟的C 闪电的照明效果是用贴图制作的D 闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

考题 填空题室外场景运用LightTracer配合()可以获得很好的渲染效果。

考题 单选题在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().A F1B F2C F5D F9

考题 填空题添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。

考题 多选题AutoCAD的渲染功能可以设置()。A光源B场景C贴图D材质E动画

考题 单选题制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。A 摄影机B 灯光C 模型D 渲染